Żarówki binarne: dokumentacja i instrukcja obsługi
Aplikacja: binarne.komputerowka.pl Wersja dokumentacji: 1.0 (październik 2026) Autor: Arnold Basiński, Komputerowka.pl
Żarówki binarne to przeglądarkowa aplikacja do nauki systemu dwójkowego. Rząd żarówek przedstawia bity: zapalona żarówka to 1, a zgaszona to 0. Aplikacja na bieżąco pokazuje, jaką liczbę tworzą żarówki, w zapisie dziesiętnym, szesnastkowym i jako znak ASCII. Zawiera też przeliczanie krok po kroku i trzy gry.. Wymagania
- Aktualna przeglądarka: Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera.
- Komputer, tablet, smartfon albo tablica interaktywna.
- Włączona obsługa JavaScript.
- Głośniki są opcjonalne, aplikacja działa też bez dźwięku.
- Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta.
2. Szybki start
- Otwórz binarne.komputerowka.pl. Na start świecą dwie żarówki: 64 i 1. Razem dają 65, czyli literę A.
- Kliknij dowolną żarówkę, a zapali się albo zgaśnie.
- Obserwuj, jak zmienia się liczba dziesiętna i działanie pod nią.
- Kliknij kilka razy +1 i zobacz, jak przenosi się jedynka.
- Na koniec zagraj w Zapal liczbę.
3. Budowa ekranu
Elementy od góry strony:
| Element | Do czego służy |
|---|---|
| Przełącznik 4 bity / 8 bitów (prawy górny róg) | Liczba żarówek: 4 (liczby 0–15) albo 8 (bajt, liczby 0–255). |
| Scena z żarówkami | Żarówki-bity z cyfrą, wagą i potęgą dwójki pod każdą. |
| Odczyty | Liczba dziesiętna, szesnastkowa, znak ASCII i liczba zapalonych bitów. |
| Przyciski sterujące | +1, −1, ×2, ÷2, Odwróć, Zgaś, Zapal wszystkie, Licz automatycznie. |
| Pole wpisywania | Wpisz liczbę albo literę, a pojawi się na żarówkach. |
| Jak to przeliczyć? | Dwie metody zamiany liczb, aktualizowane na żywo. |
| Gry | Zapal liczbę, Odczytaj, Odszyfruj słowo. |
| Treść edukacyjna | Opis systemu dwójkowego, tabele, najczęstsze pytania. |
4. Żarówki
Co pokazuje każda żarówka
Pod każdą żarówką są trzy informacje:
- Cyfra: 1 (zapalona) albo 0 (zgaszona),
- Waga: ile „jest warta” ta pozycja (128, 64, 32, 16, 8, 4, 2, 1),
- Potęga dwójki: 2⁷ … 2⁰.
Najstarszy bit (największa waga) jest po lewej, najmłodszy (waga 1) po prawej, tak jak cyfry w zwykłych liczbach.
Obsługa
- Kliknij lub dotknij żarówki, żeby ją przełączyć.
- Zapalona żarówka świeci z poświatą, a jej waga zmienia kolor na pomarańczowy.
- Przy zmianie żarówka lekko się kołysze, a cyfra pod nią „podskakuje”.
Tryb 4 bitów
Pokazuje tylko 4 żarówki (8, 4, 2, 1), czyli liczby od 0 do 15. Jest polecany dla młodszych klas i na pierwsze zajęcia. W tym trybie odczyt ASCII jest ukryty, bo litery wymagają 8 bitów. Po zmianie trybu liczba zostaje przycięta do zakresu.
5. Odczyty
| Odczyt | Opis | Przykład dla 01000001 | ||
|---|---|---|---|---|
| Dziesiętnie | Liczba w zwykłym zapisie i działanie, z którego powstała. | 65, działanie
| ||
| Szesnastkowo | Ta sama liczba w systemie HEX. |
| ||
| Znak ASCII | Znak o tym kodzie i jego rodzaj (tylko w trybie 8 bitów). |
| ||
| Bity | Liczba zapalonych żarówek. |
|
Znaki specjalne w odczycie ASCII:
| Kod | Wyświetlany symbol | Opis |
|---|---|---|
| 0 | ∅ | znak pusty (NUL) |
| 9 | ⇥ | tabulator |
| 10 | ↵ | nowa linia |
| 13 | ⏎ | powrót karetki |
| 32 | ␣ | spacja |
| 1–31 (pozostałe) | ⚙ | znak sterujący |
| 127 | ⌦ | usuń (DEL) |
| 128–255 | — | poza tabelą ASCII (0–127) |
6. Przyciski sterujące
| Przycisk | Działanie | Czego uczy | ||
|---|---|---|---|---|
| +1 | Dodaje 1. Zmieniające się żarówki przełączają się po kolei od prawej, jak fala. | przeniesienie w dodawaniu binarnym | ||
| −1 | Odejmuje 1. | pożyczka przy odejmowaniu | ||
× 2
| Przesuwa wszystkie bity o jedno miejsce w lewo. Bit wychodzący poza lewą krawędź znika. | przesunięcie w lewo = mnożenie przez 2 | ||
÷ 2
| Przesuwa bity w prawo. Ostatni bit znika, więc reszta z dzielenia przepada. | przesunięcie w prawo = dzielenie całkowite przez 2 | ||
Odwróć
| Zamienia każdą jedynkę na zero i odwrotnie. | negacja bitowa | ||
| Zgaś | Ustawia 0. | |||
| Zapal wszystkie | Ustawia wartość maksymalną (255 albo 15). | największa liczba na n bitach to 2ⁿ − 1 | ||
| ▶ Licz automatycznie | Dodaje 1 w pętli. Ponowne kliknięcie zatrzymuje liczenie. | rytm bitów: ostatni miga najczęściej, pierwszy najrzadziej | ||
| Tempo | Szybkość liczenia automatycznego, od 1 (około 1 na sekundę) do 5 (około 9 na sekundę). | |||
| Dźwięk | Włącza lub wyłącza krótkie dźwięki przy zmianach i w grach. |
Przekręcanie licznika: +1 przy 255 daje 0, a −1 przy 0 daje 255. W trybie 4 bitów to samo dzieje się przy 15. Tak samo zachowują się prawdziwe liczniki w komputerze. To dobry moment, żeby opowiedzieć o błędzie z poziomem 256 w Pac-Manie.
7. Wpisywanie liczby lub litery
W polu „Wpisz liczbę albo literę”:
- liczba (np.) pojawia się na żarówkach po naciśnięciu Enter albo Pokaż na żarówkach. Maksimum to 255 przy 8 bitach i 15 przy 4 bitach. Większa liczba wyświetli podpowiedź w polu.1200
- litera lub znak (np.,1A,1z) zostaje zamieniona na kod. Liczy się pierwszy znak. Działa tylko w trybie 8 bitów.1?
- Polskie litery, np., nie mieszczą się w jednym bajcie (w Unicode mają kody powyżej 255), więc aplikacja wyświetli o tym informację.1ą
8. Jak to przeliczyć?
Panel pokazuje dwie metody zamiany i aktualizuje się przy każdej zmianie żarówek.
Z dwójkowego na dziesiętny: suma wag
Każdy bit jest mnożony przez swoją wagę, a wyniki są dodawane:
1 0·128 + 1·64 + 0·32 + 0·16 + 0·8 + 0·4 + 0·2 + 1·1 = 65
Składniki z jedynkami są wyróżnione kolorem.
Z dziesiętnego na dwójkowy: dzielenie przez 2
Tabela pokazuje kolejne dzielenia przez 2 z resztami. Strzałka „czytaj od dołu” przypomina, że wynik tworzą reszty czytane od ostatniej do pierwszej. Pod tabelą jest wynik. Jeśli jest krótszy niż liczba żarówek, aplikacja pokazuje go też z zerami z przodu, np.
1 | 5 = 101 (z zerami z przodu: 00000101) |
9. Gry
Gry wybiera się zakładkami w panelu Gry. Rekordy zapisują się w przeglądarce.
9.1 Zapal liczbę
Cel: w 60 sekund zapalić na żarówkach jak najwięcej pokazanych liczb.
- Kliknij Start. Żarówki gasną, a w panelu pojawia się liczba do zapalenia.
- Zapalaj żarówki na scenie u góry. Gdy układ jest poprawny, dostajesz punkt, żarówki gasną i pojawia się kolejna liczba.
- Podczas gry odczyty dziesiętny, HEX i ASCII są zasłonięte, więc trzeba liczyć w głowie.
- Pomiń pokazuje zapis binarny bieżącej liczby i losuje następną (bez punktu).
- Pasek i licznik pokazują pozostały czas. Zakończ przerywa grę.
Rekord jest liczony osobno dla trybu 4 i 8 bitów.
9.2 Odczytaj
Cel: odczytać liczbę z układu żarówek.
- Pod opisem pojawia się mały rząd żarówek z wagami.
- Wpisz liczbę dziesiętną i naciśnij Enter albo Sprawdź.
- Przy dobrej odpowiedzi rośnie seria. Przy błędnej aplikacja pokazuje rozwiązanie, np., a seria się zeruje.164 + 8 + 2 = 74
- Nowe losuje inny układ.
Rekord to najdłuższa seria poprawnych odpowiedzi. Gra działa w trybie 4 i 8 bitów.
9.3 Odszyfruj słowo
Cel: odczytać słowo zapisane w bajtach ASCII.
- Na ekranie pojawia się kilka bajtów, a każdy to jedna wielka litera.
- Wpisz odszyfrowane słowo (wielkość liter nie ma znaczenia) i naciśnij Enter albo Sprawdź.
- Podpowiedź dopisuje przy kolejnym bajcie jego wartość i literę, np..1= 75 = K
- Nowe losuje inne słowo.
Sposób dla uczniów: zamień bajt na liczbę i odejmij 64, a otrzymasz numer litery w alfabecie łacińskim (A = 1, B = 2…). Słowa nie zawierają polskich znaków, np. SZKOLA, HASLO.
Rekord to największa liczba odszyfrowanych słów w jednej sesji.
10. Skróty klawiszowe
| Klawisz | Działanie | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przełącz żarówkę licząc od lewej (
| ||||||||
| +1 | ||||||||
| −1 | ||||||||
| Zatwierdź w polu wpisywania i w grach | ||||||||
| Przejdź do kolejnego elementu, a
|
Skróty
1 | 1 |
1 | 8 |
11. Tabele i ściągi na stronie
Pod aplikacją znajdują się materiały do nauki i powtórki:
- System dwójkowy: jak liczy komputer: bit i bajt, wagi pozycji, obie metody zamiany z przykładem dla liczby 13, system szesnastkowy i kod ASCII,
- Tabele: liczby 0–15 (dziesiętnie, binarnie, HEX), potęgi dwójki od 2⁰ do 2¹⁰ i litery A–Z w kodzie ASCII,
- Najczęstsze pytania: 7 rozwijanych odpowiedzi.
12. Instalacja na własnym serwerze
Paczka
1 | zarowki-binarne.zip |
| Plik | Opis | ||
|---|---|---|---|
| Cała aplikacja: jeden statyczny plik, bez PHP i bazy danych. | ||
| Obrazek 1200×630 pokazywany przy udostępnianiu linku. | ||
| Mapa strony dla wyszukiwarek. | ||
| Informacja dla wyszukiwarek i adres mapy strony. | ||
| Skrócona instrukcja. |
Kroki:
- Wgraj wszystkie pliki do głównego katalogu subdomeny.1binarne.komputerowka.pl
- Sprawdź, czy otwierają sięoraz1https://binarne.komputerowka.pl/.1https://binarne.komputerowka.pl/og-image.png
Inny adres: pliki są przygotowane pod
1 | https://binarne.komputerowka.pl/ |
1 | index.html |
1 | sitemap.xml |
1 | robots.txt |
SEO po wgraniu:
- W Google Search Console dodaj subdomenę i zgłoś.1https://binarne.komputerowka.pl/sitemap.xml
- Sprawdź dane strukturalne w teście wyników z elementami rozszerzonymi.
- Sprawdź podgląd linku w narzędziu Facebooka.
- Podlinkuj aplikację z komputerowka.pl i z pozostałych aplikacji z serii.
Osadzenie w WordPressie (blok „Własny HTML”):
1 <iframe src="https://binarne.komputerowka.pl/" style="width:100%;height:3400px;border:0" title="Żarówki binarne"></iframe>
Dla SEO lepiej linkować bezpośrednio do aplikacji niż ją osadzać.
Czcionki ładują się z Google Fonts. Bez dostępu do internetu aplikacja działa dalej, tylko z czcionkami zastępczymi.
13. Pomysły na lekcję
Lekcja 45 minut: „Jak komputer liczy?”
| Czas | Aktywność |
|---|---|
| 5 min | Zagadka na start: „Ile różnych sygnałów da się nadać 8 żarówkami?”. Zbierz odpowiedzi, a potem włącz Licz automatycznie i obejrzyjcie liczenie do 255. |
| 5 min | Żywe żarówki: 8 uczniów staje przed klasą z kartkami 128…1. Stojący to 1, siedzący to 0. Klasa podaje liczbę, a „żarówki” ją układają. Sprawdzacie w aplikacji. |
| 10 min | Tryb 4 bitów: uczniowie zapisują w zeszycie liczby 0–15 binarnie, sprawdzając na żarówkach. Pytanie: co mają wspólnego wszystkie liczby nieparzyste? |
| 10 min | Dzielenie przez 2: pokaż panel „Jak to przeliczyć?”. Uczniowie zamieniają ręcznie 3 liczby (np. 13, 42, 100) i sprawdzają w aplikacji. |
| 10 min | Gry: „Odczytaj” w parach, a dla szybszych „Zapal liczbę” na czas. Kto ma najwyższy wynik? |
| 5 min | ASCII: wpisz literę A w pole. Zadanie domowe: zapisz swoje imię w bajtach. |
Dodatkowe zadania:
- Przesunięcia: ustaw 5, kliknij ×2 trzy razy. Jaki wynik (40)? Dlaczego przesunięcie w lewo mnoży przez 2? Potem ustaw 160 i kliknij ×2. Dlaczego wynik to 64, a nie 320?
- Przepełnienie: ustaw 255 i kliknij +1. Co się stało? Opowiedz o Pac-Manie i poziomie 256.
- NOT: ustaw dowolną liczbę i kliknij Odwróć. Ile wynosi suma liczby i jej odwrócenia? (Zawsze 255.)
- Wielkie i małe litery: porównaj A (65) i a (97). Który bit się różni? (Waga 32.)
- Szyfrogram dla kolegi: każdy zapisuje krótkie słowo w bajtach na kartce, a sąsiad odszyfrowuje.
Podstawa programowa: reprezentacja liczb w systemie dwójkowym, zamiana między systemami liczbowymi, kodowanie znaków, jednostki informacji (bit, bajt).
14. Rozwiązywanie problemów
| Problem | Rozwiązanie |
|---|---|
| Nie słychać dźwięków | Zaznacz opcję Dźwięk i kliknij coś na stronie, bo przeglądarka włącza dźwięk dopiero po interakcji. Sprawdź głośność i wyciszenie karty. |
| Nie widać odczytu ASCII | Włączony jest tryb 4 bitów. Przełącz na 8 bitów. |
| Liczby są rozmyte | Trwa gra Zapal liczbę, więc odczyty są celowo zasłonięte. Zakończ grę albo poczekaj do końca czasu. |
| Klawisze 1–8 nie działają | Kursor jest w polu tekstowym. Kliknij w puste miejsce strony. |
| Liczba nie pojawia się po wpisaniu | Jest większa niż maksimum dla wybranej liczby bitów (255 lub 15). |
| Polska litera nie działa | Polskie litery nie mieszczą się w jednym bajcie ASCII. Użyj litery bez ogonka. |
| Rekordy się nie zapisują | Przeglądarka działa w trybie prywatnym albo blokuje dane stron. |
| Na telefonie żarówki są małe | Obróć telefon poziomo albo użyj trybu 4 bitów. |
15. Prywatność
Aplikacja nie wysyła żadnych danych na serwer i nie wymaga logowania. W pamięci przeglądarki (
1 | localStorage |
Aplikacja: binarne.komputerowka.pl Inne aplikacje: Tablice prawdy · Komputer pod lupą · Aparat Morse’a Więcej materiałów: komputerowka.pl
© 2026 Komputerowka.pl · Arnold Basiński


