4U Bezpieczna szkoła: dokumentacja i instrukcja obsługi

Aplikacja: bezpieczna.komputerowka.pl · wersja ukraińska: bezpieczna.komputerowka.pl/uk Wersja dokumentacji: 2.1 (październik 2026) Autor: Arnold Basiński, Komputerowka.pl Dla kogo: uczniowie klas 4–8 szkoły podstawowej i szkoły średniej, wychowawcy, nauczyciele edukacji dla bezpieczeństwa, rady pedagogiczne

Gra edukacyjna, w której uczniowie i nauczyciele ćwiczą zachowanie w sytuacjach zagrożenia w szkole zgodnie z zasadą 4U (Uważaj, Uciekaj, Ukryj się, Udaremnij atak) i procedurą MEN. Oprócz ataku osoby z niebezpiecznym przedmiotem gra obejmuje pożar, groźbę w internecie, syreny alarmowe, skażenie chemiczne, podejrzaną paczkę, obcą osobę i przemoc rówieśniczą.

Gra nie pokazuje broni, sprawcy ani przemocy fizycznej. Zagrożenia są przedstawione umownie. Gra nie jest oficjalnym materiałem MEN i nie zastępuje procedur szkoły ani poleceń służb.


1. Wymagania

  • Nowoczesna przeglądarka: Chrome, Edge, Firefox lub Safari.
  • Komputer, tablet, telefon albo tablica interaktywna. Zalecany ekran od 1280 px szerokości.
  • Włączony JavaScript. Bez instalacji, bez kont i bez logowania.
  • Głośniki lub słuchawki są przydatne w misji 8 (syreny), ale niekonieczne.

2. Szybki start

  1. Otwórz bezpieczna.komputerowka.pl.
  2. W menu kliknij misję, przeczytaj opis i naciśnij ▶ Start.
  3. Idź tam, gdzie wskazuje żółty romb i strzałka na krawędzi ekranu.
  4. Przy celu naciśnij E, spację albo żółty przycisk akcji.
  5. W oknach decyzji wybierz odpowiedź. Po błędzie zobaczysz wyjaśnienie i możesz wybrać ponownie.
  6. Na końcu misji zobaczysz podsumowanie i gwiazdki.

3. Budowa strony

CzęśćCo zawiera
Nagłówektytuł, krótki opis i przełącznik języka (🇺🇦 Українська / 🇵🇱 Wersja polska)
Okno gryszkoła widziana z góry w stylu 2.5D, menu misji, cele, minimapa, przyciski
Zasada 4Ucztery karty z opisem kroków
Ściągi112, przyjazd policji, telefony pomocowe
Dla nauczycielajak wykorzystać grę na lekcji
Sprawdź sięquiz z 10 pytaniami
Czym jest zasada 4U?artykuł z wyjaśnieniem
Najczęstsze pytania6 pytań i odpowiedzi

4. Sterowanie i ekran gry

Sterowanie

CzynnośćKlawiaturaDotyk / mysz
RuchW A S D lub strzałkikliknij lub dotknij miejsca, do którego chcesz iść
DziałanieE, spacja lub Enterżółty przycisk akcji
Wybór odpowiedziklawisze 1–4kliknięcie odpowiedzi
PomocF1przycisk ?
Zamknięcie pomocyEsc✕

Klawiatura działa, gdy okno gry jest aktywne. Wystarczy kliknąć planszę.

Elementy ekranu

  • Cele misji (lewy górny róg): odhaczają się same. Kursywą zaznaczone są cele opcjonalne.
  • Minimapa (prawy górny róg, na większych ekranach): Ty to żółta kropka, zagrożenie to czerwone koło.
  • Pasek czasu (u góry): tylko w misjach z limitem czasu.
  • Komunikaty (na dole): radiowęzeł, Alert RCB, podpowiedzi.
  • Przyciski: ? pomoc, ☰ menu i pauza, 🔇/🔊 dźwięk, ⛶ pełny ekran.

Oznaczenia zagrożeń

Na ekranieZnaczenie
czerwona strefamiejsce zagrożenia, nie wolno do niej wchodzić
szary obłokgęsty dym
żółtozielona chmuraskażone powietrze na zewnątrz
żółto-czarny pierścieństrefa wokół podejrzanej paczki

Gwiazdki

WynikGwiazdki
bez błędów★★★
1–2 błędy★★☆
więcej błędów★☆☆

Najlepszy wynik każdej misji zapisuje się w przeglądarce. Większość misji nie ma przegranej: błędne odpowiedzi tylko obniżają liczbę gwiazdek. Misja przerywa się, gdy postać wejdzie w strefę zagrożenia, w gęsty dym lub w skażone powietrze albo gdy minie limit czasu.

5. Misje

Misje dla uczniów

NrEtykietaTytułSytuacja
11 · UWAŻAJUważny dzieńPlan ewakuacji, wyjścia, miejsce zbiórki, porzucona torba przy sali 9.
22 · UCIEKAJAlarm na przerwieKrzyki na końcu korytarza. Ucieczka bezpieczną drogą, ostrzeganie innych.
33 · UKRYJ SIĘZamknięta salaDroga ucieczki prowadzi przez zagrożenie. Zabezpieczenie sali, 112. Limit 80 sekund na zamknięcie drzwi.
4112 · SŁUŻBYPrzyjeżdża policjaPolicja wchodzi do sali. 5 decyzji z limitem 9 sekund każda. Emocje po zdarzeniu.
5POŻAR · EWAKUACJADym na korytarzuAlarm pożarowy w pracowni. Drzwi, dym, winda, powrót po telefon.
6SIEĆ · UWAŻAJGroźba na czacieGroźba w grupie klasowej wieczorem. Zrzut ekranu, rodzice, pedagog.
7TRYB LOSOWYZa każdym razem inaczejZagrożenie w losowym miejscu. Uczeń sam ocenia: uciekać czy się ukryć.
8SYRENY · ALARMSyrena nad miastemRozpoznanie sygnałów syren, zejście do piwnicy, odwołanie alarmu.
9SKAŻENIE · ZOSTAŃChmura nad ulicąAlert RCB o wycieku. Okna, wentylacja, uszczelnienie drzwi.
10ALARM BOMBOWYPaczka przy wejściuPodejrzany karton w holu. Zgłoszenie, spokojne ostrzeganie, ewakuacja z rzeczami.
11OBCA OSOBAKtoś bez identyfikatoraObcy dorosły na korytarzu i nieznajoma przed szkołą.
12PRZEMOCPrzy szafkachPrzemoc rówieśnicza, rola świadka, film w sieci.

Perspektywa nauczyciela

NrEtykietaTytułSytuacja
13NAUCZYCIEL · UCIEKAJEwakuacja klasy8 uczniów w sali 11, Kuba w toalecie. Uczniowie idą za graczem, grupa musi być razem.
14NAUCZYCIEL · UKRYJ SIĘZabezpieczenie saliZagrożenie tuż za drzwiami sali 13. Pukanie ucznia, SMS od rodzica, 112, policja.

Moja szkoła (plan z edytora)

NrEtykietaTytułSytuacja
15MOJA SZKOŁA · PLANWyjścia w mojej szkoleObejrzyj plan ewakuacji, odwiedź wszystkie wyjścia i miejsce zbiórki.
16MOJA SZKOŁA · 4UZagrożenie w mojej szkoleZagrożenie w losowym miejscu korytarza lub holu. Uciekaj albo ukryj się w sali.
17MOJA SZKOŁA · POŻARPożar w mojej szkolePożar w losowej sali, dym przy jej drzwiach. Wyjście drogą bez dymu.

Misje 15–17 wymagają zapisanego planu. Bez planu gra proponuje otwarcie edytora.

Ekran podsumowania

Po każdej misji pojawia się ekran z gwiazdkami i trzema częściami: Dobrze (trafne decyzje), Do poprawy (błędne wybory z wyjaśnieniem) i Zapamiętaj (najważniejsze zasady misji). Przyciski: Następna misja → i ↺ Zagraj jeszcze raz.

6. Plan własnej szkoły (edytor)

Jak otworzyć

Menu misji › sekcja Moja szkoła › ✏️ Plan mojej szkoły. Na start edytor wczytuje zapisany plan albo wzór szkoły z gry.

Narzędzia

NarzędzieDo czego
Ściana, Oknogranice budynku i sal; okna w ścianach zewnętrznych
Podłoga saliwnętrze sali (sala to podłoga otoczona ścianami)
Korytarzdrogi ewakuacyjne; tu gra losuje miejsce zagrożenia
Drzwi do saliw ścianie między salą a korytarzem; bez drzwi sala nie zostanie uznana
Wyjście ewakuacyjnew ścianie zewnętrznej, między korytarzem a terenem
Miejsce zbiórkiteren na zewnątrz, z dala od budynku
Ławka, Szafki, Regał, Drzewoprzeszkody i wyposażenie
Chodnikotoczenie szkoły
Nazwa salikliknij w sali i wpisz nazwę; puste pole usuwa nazwę

Pędzel 1×1, 2×2 lub 3×3 przyspiesza rysowanie dużych powierzchni. Można klikać albo przeciągać.

Przyciski

PrzyciskDziałanie
💾 Zapiszzapis w tej przeglądarce
✔ Sprawdź planczy są wyjścia, miejsce zbiórki i sale z drzwiami
⬇ Eksportpobiera plik
1
plan-szkoly-4u.json
⬆ Importwczytuje plik planu
🏫 Wzór z gryszkoła z gry jako punkt wyjścia
🗋 Pusty plansam obrys budynku z korytarzem
✓ Zakończpowrót do menu (z pytaniem o zapis zmian)

Co sprawdza „Sprawdź plan”

  • co najmniej jedno wyjście ewakuacyjne,
  • miejsce zbiórki,
  • co najmniej jedna sala (podłoga otoczona ścianami),
  • czy każda sala ma drzwi,
  • czy korytarz lub hol nie jest za mały.

Wskazówki

  • Odwzoruj plan ewakuacji z korytarza swojej szkoły. Wystarczy jedno piętro.
  • Plansza ma 54 × 36 pól. Jedno pole to mniej więcej 1,5–2 metry.
  • Zaznacz wszystkie wyjścia, także boczne.
  • Po narysowaniu zagraj „Wyjścia w mojej szkole” i porównaj grę z prawdziwym budynkiem.

Bezpieczeństwo: szczegółowy plan szkoły z rozmieszczeniem sal i wyjść to informacja wrażliwa. Nie publikuj pliku planu w internecie. Przekazuj go tylko nauczycielom swojej szkoły. Plan zapisany w grze nie jest nigdzie wysyłany.

7. Wersja ukraińska

Pełna wersja pod adresem bezpieczna.komputerowka.pl/uk. Przetłumaczone są wszystkie misje, dialogi, ściągi, quiz, FAQ i pomoc. Przełącznik języka jest w nagłówku strony.

  • Napisy na tabliczkach zostały po polsku (WYJŚCIE, MIEJSCE ZBIÓRKI, POLICJA), bo takie uczeń zobaczy w swojej szkole.
  • Tytuły dokumentów źródłowych są podane po polsku z tłumaczeniem w nawiasie. Linki prowadzą do polskich stron.
  • W pomocy jest dodatkowa strona „Для учнів з України”: tłumaczenie napisów i sygnałów, polskie zwroty do rozmowy z 112, wyjaśnienie, że parter to pierwsza kondygnacja, informacja o wsparciu i wskazówka dla nauczyciela.
  • Postęp, rekord quizu i plan szkoły są wspólne dla obu wersji językowych (ta sama przeglądarka i ten sam adres).

Tłumaczenie warto dać do przejrzenia osobie, dla której ukraiński jest językiem ojczystym.

Uczniowie z Ukrainy mogli słyszeć prawdziwe syreny alarmowe. Przed misją 8 uprzedź klasę i pozwól grać bez dźwięku albo wybrać inną misję.

8. Pomoc (F1)

Pomoc otwiera się przyciskiem ? w grze, przyciskiem ❓ Pomoc (F1) w menu albo klawiszem F1. Wygląda jak aplikacja Ustawienia z Windows 11: nawigacja po lewej, wyszukiwarka, karty z treścią. Można ją zminimalizować, zmaksymalizować i zamknąć klawiszem Esc. Na telefonie zajmuje cały ekran.

GrupaStrony
—Strona główna; Для учнів з України (tylko wersja UK)
ŹródłaDokumenty źródłowe (z linkami)
GraPierwsze kroki; Plan własnej szkoły; Misje (opis każdej z 17 misji)
Zasady bezpieczeństwaZasada 4U; 112 i przyjazd służb; Pożar, syreny, skażenie; Paczka, obca osoba, przemoc
Dla nauczycielaLekcja z grą
Informacje techniczneWymagania i instalacja; Rozwiązywanie problemów; O aplikacji i źródła

Opis każdej misji w pomocy zawiera: sytuację, przebieg, czego uczy, kiedy misja się przerywa i na jakich dokumentach się opiera. Z opisu misji można ją od razu uruchomić przyciskiem Zagraj.

9. Klucz odpowiedzi dla nauczyciela

Odpowiedzi zostały odczytane z logiki gry podczas automatycznego przejścia wszystkich misji. W grze kolejność odpowiedzi jest stała, ale w quizie jest losowana.

Misja 1: Uważny dzień

OknoPoprawna odpowiedź
Porzucona torbaNie dotykam jej, odsuwam się i od razu mówię o niej dorosłemu.
Portiernia„Przy sali 9 na korytarzu stoi torba. Od kilku minut nikt jej nie pilnuje. Nie dotykałem jej.”

Misja 2: Alarm na przerwie

OknoPoprawna odpowiedź
Twój plecakNie, zostawiam wszystko i uciekam od zagrożenia.
Oliwer nagrywa (opcjonalnie)„Schowaj telefon i uciekaj z nami! Telefon jest do wzywania pomocy, nie do nagrywania.”
Miejsce zbiórkiMówię pani Marcie: „Jestem. Ola była w bibliotece, kiedy uciekałem”.
Po chwili„Nie wrzucaj. To niesprawdzona informacja, wywoła panikę. Informacje podają służby i szkoła.”

Trasa: wyjście zachodnie lub główne, z dala od wschodniego końca korytarza.

Misja 3: Zamknięta sala

Zadania w dowolnej kolejności, ale najpierw drzwi (limit 80 sekund): zamknięcie na klucz, ławka pod drzwi, zgaszone światło, wyciszenie 4 telefonów (dźwięk i wibracje), zebranie klasy w rogu przy ścianie z drzwiami, poza widokiem przez szybkę.

OknoPoprawna odpowiedź
Ktoś pukaNie otwieram i zachowuję ciszę. Pani Ewa przekaże służbom, że Kuba jest na korytarzu.
112: Co się stało?„W Szkole Podstawowej nr 100 przy ulicy Kasztanowej 10 jest osoba z niebezpiecznym przedmiotem.”
112: Gdzie jesteś?„Jesteśmy w sali 13 przy głównym korytarzu na parterze. Jest nas dziewięcioro: osiem osób z klasy i nauczycielka. Drzwi są zamknięte i zastawione.”
112: Co wiesz o zagrożeniu?„Słyszeliśmy krzyki na korytarzu, ktoś krzyczał, że ta osoba ma nóż. Sami jej nie widzieliśmy.”
112: Czy ktoś jest ranny?„Nikt z nas nie jest ranny. Nie wiemy, co z osobami na korytarzu.”
112: Zostań na liniiNie rozłączam się. Mówię szeptem, a jeśli nie mogę mówić, zostawiam włączone połączenie.

Adres szkoły w grze jest zmyślony.

Misja 4: Przyjeżdża policja

OknoPoprawna odpowiedź
Wchodzi policjaZostaję na miejscu i pokazuję puste, otwarte dłonie.
PolecenieKładę się i trzymam ręce z otwartymi dłońmi na wysokości głowy.
PomyłkaNie stawiam oporu, wykonuję polecenia i mówię spokojnie, kim jestem, gdy pozwoli.
WyjścieWychodzę od razu, bez plecaka, z rękami na widoku.
Gaz łzawiącyNie trę oczu i idę dalej za policjantką.
Po zdarzeniu„Nie rób tego. To niesprawdzone, a zdjęcia mogą skrzywdzić innych. Informacje podają służby i szkoła.”
WieczoremMówię o tym rodzicom. Jutro mogę porozmawiać z psychologiem szkolnym albo zadzwonić pod 116 111.

Pierwsze pięć decyzji ma limit 9 sekund. Przekroczenie czasu liczy się jako błąd.

Misja 5: Dym na korytarzu

OknoPoprawna odpowiedź
Alarm pożarowyZostawiam wszystko i idę do drzwi.
Zamknięte drzwiDotykam drzwi i klamki wierzchem dłoni. Są chłodne, więc otwieram je ostrożnie.
Dym na korytarzuNisko pochylony, zasłaniam usta i nos (najlepiej wilgotną tkaniną) i idę przy ścianie w stronę wyjścia bez dymu.
W holu„Nie! Przy pożarze nie korzysta się z windy. Wychodzimy głównym wyjściem!”
Miejsce zbiórkiZatrzymuję Igora i mówię panu Tomkowi. Nikt nie wraca do budynku.

Cel opcjonalny: zamknąć za klasą drzwi pracowni (nie na klucz). Trasa: wyjście główne, bo wschodnie jest zadymione.

Misja 6: Groźba na czacie

OknoPoprawna odpowiedź
Wieczór w domuRobię zrzut ekranu (z datą, godziną i nazwą konta) i nie przesyłam go dalej.
Odpowiedź Oliwerowi„To nie jest śmieszne. Fałszywe groźby i alarmy to przestępstwo, a policja i tak musi je sprawdzić.”
Rozmowa z rodzicami (komu?)Od razu pokazuję zrzuty ekranu rodzicom.
Rozmowa z rodzicami (co dalej?)Mama dzwoni na policję, a jeśli zagrożenie jest bezpośrednie, na 112. Pisze też do wychowawczyni. Ja przekazuję zrzuty ekranu.
Gabinet pedagogaPokazuję zrzuty ekranu i mówię, kiedy i gdzie zobaczyłem wiadomość.

Misja 7: Tryb losowy

Bez okien decyzji. Poprawne są dwie drogi:

  • Ucieczka, jeśli istnieje droga do wyjścia omijająca zagrożenie: dotarcie na miejsce zbiórki.
  • Ukrycie, jeśli wszystkie drogi prowadzą obok zagrożenia: dowolna sala, zamknięcie drzwi na klucz, zgaszone światło, wyciszony telefon, odsunięcie się od drzwi i okien.

Gra po zakończeniu informuje, czy istniała bezpieczna droga ucieczki. Wejście w czerwoną strefę przerywa misję.

Misja 8: Syrena nad miastem

OknoPoprawna odpowiedź
Syrena (modulowana)Ogłoszenie alarmu. Trzeba słuchać komunikatów i poleceń nauczyciela.
WychodzimyZabieram tylko kurtkę z krzesła i idę za panią, trzymając się klasy.
OliwerWołam go z powrotem: „Odejdź od szyby! Idziemy z klasą!” i mówię pani.
PiwnicaPrzy ścianie wewnętrznej, z dala od wejścia i okienek piwnicznych.
TelefonWysyłam krótką wiadomość: „Jestem w szkole, w piwnicy, z klasą. Wszystko OK”.
Maja płaczeSiadam obok, mówię spokojnie, że jesteśmy razem i bezpieczni, i daję znać pani.
Znowu syrena (ciągła)To odwołanie alarmu. Wychodzimy dopiero na polecenie nauczyciela.

Piwnica: schody przy bibliotece.

Misja 9: Chmura nad ulicą

Zadania: zamknąć 2 okna, drzwi sali, wyłączyć wentylację (panel na ścianie), zmoczyć ręczniki w umywalce, uszczelnić szparę pod drzwiami.

OknoPoprawna odpowiedź
Kuba chce wyjść„Zostajemy w środku! Na zewnątrz można się zatruć.”
ZapachOddycham przez wilgotną chusteczkę lub szalik i odsuwam się od okien i drzwi.
Gdzie przeczekać?Na piętro. Wiele groźnych gazów jest cięższych od powietrza i zbiera się nisko.
Igor kaszleWpuszczamy go szybko. Kurtka zostaje za drzwiami, Igor płucze oczy i myje twarz wodą, a pani dzwoni na 112.
Koniec zagrożeniaOtwieramy okna i dokładnie wietrzymy salę, tak jak każą służby.

Misja 10: Paczka przy wejściu

OknoPoprawna odpowiedź
Podejrzana paczkaNie dotykam i nie zaglądam. Odsuwam się i od razu mówię panu Staszkowi.
Portiernia„Przy wyjściu głównym stoi karton z wystającymi przewodami. Nikt się nie przyznaje. Nie dotykałem go.”
Jak ostrzec? (Ala, Bartek)Spokojnie: „Odejdźcie od wejścia, jest tam podejrzana paczka. Pan Staszek już działa.”
EwakuacjaTak. Przy alarmie bombowym zabiera się rzeczy osobiste, jeśli są pod ręką.
Miejsce zbiórkiNie rozłączam się, zapamiętuję albo zapisuję jak najwięcej: godzinę, słowa, głos, odgłosy w tle. Potem od razu mówię dorosłemu i dzwonimy na 112.

Trasa: plecak z sali 12, wyjście boczne (zachodnie), z dala od holu.

Misja 11: Ktoś bez identyfikatora

OknoPoprawna odpowiedź
NieznajomyMówię uprzejmie, że goście zgłaszają się do portierni, i nigdzie z nim nie idę.
Portiernia„Na korytarzu jest dorosły bez identyfikatora, w szarym płaszczu. Pytał o salę 13 i poszedł w stronę sali 9.”
Przed szkołąNie idę. Mówię, że muszę zapytać nauczyciela, wracam do szkoły i dzwonię do mamy.
W holuOpowiadam, co powiedziała ta kobieta i jak wyglądała. Pani dzwoni do mamy i na policję.
Na przyszłośćUstalić z rodzicami hasło rodzinne, które zna tylko osoba, która naprawdę może mnie odebrać.

Misja 12: Przy szafkach

OknoPoprawna odpowiedź
Przy szafkachOd razu idę po nauczyciela dyżurnego i mówię, co się dzieje.
Dyżur„Przy szafkach przy sali 13 dwóch starszych uczniów popycha Tymka z 5 klasy i zabrało mu telefon!”
TymekPytam, jak się czuje, mówię, że to nie jego wina, i proponuję, że pójdę z nim do pedagoga.
WieczoremNie lajkuję, nie komentuję, nie udostępniam. Zgłaszam film w aplikacji i mówię rodzicom i wychowawcy.
A gdyby to dotyczyło Ciebie?Mówię zaufanemu dorosłemu: rodzicom, wychowawcy albo pedagogowi. Mogę też zadzwonić pod 116 111.

Misja 13: Ewakuacja klasy (nauczyciel)

OknoPoprawna odpowiedź
Pierwsza decyzjaZ sali oceniam sytuację: zagrożenie jest we wschodnim skrzydle, a wyjście zachodnie jest tuż obok. Droga od zagrożenia jest bezpieczna.
PoleceniaKrótko i jasno: „Zostawiamy wszystko. Idziemy za mną. Nie zatrzymujemy się. Zostajemy razem.”
ObecnośćNie wracam do budynku. Dzwonię na 112 i podaję, ilu uczniów jest ze mną, a gdzie ostatnio był Kuba.
112: Co się stało?„Szkoła Podstawowa nr 100, ulica Kasztanowa 10. Na terenie szkoły jest osoba z nożem.”
112: Gdzie jest zagrożenie?„Według informacji od dyrekcji jest we wschodnim skrzydle, przy sali 9. Sam tej osoby nie widziałem.”
112: Gdzie jest grupa?„Jestem z 8 uczniami na miejscu zbiórki przed szkołą, od strony zachodniej.”
112: Ranni, osoby poza grupą„Nikt z nas nie jest ranny. Jeden uczeń, Kuba, był w toalecie przy sali 12. Nie wiem, gdzie jest teraz.”
Po zdarzeniuRodzicom przekazuję tylko sprawdzone informacje, jak ustaliła szkoła. Obserwuję reakcje uczniów, nie zmuszam ich do opowiadania, w razie potrzeby kieruję do psychologa.

Uczniowie idą za graczem. Gdy grupa zostaje w tyle, trzeba zwolnić. Misja nie zalicza wyjścia, dopóki cała grupa nie jest razem.

Misja 14: Zabezpieczenie sali (nauczyciel)

OknoPoprawna odpowiedź
DecyzjaZostajemy w sali. Wyjście mogłoby doprowadzić do kontaktu ze sprawcą. Zabezpieczam salę.
Ktoś pukaNie otwieram. Zachowujemy ciszę. Przez 112 przekażę, że Kuba jest na korytarzu.
Wiadomość od rodzicaNie wychodzimy. Czekamy na wiarygodny komunikat i polecenia służb.
112: Co się stało?„Szkoła Podstawowa nr 100, ulica Kasztanowa 10. Na terenie szkoły jest osoba z nożem.”
112: Gdzie jest zagrożenie?„Na korytarzu tuż przed salą 13. Słyszeliśmy krzyki, że ta osoba ma nóż. Sami jej nie widzieliśmy.”
112: Gdzie jest grupa?„Jestem z 8 uczniami w sali 13 przy głównym korytarzu, na parterze. Drzwi są zamknięte i zastawione.”
112: Ranni, osoby poza grupą„Nikt z nas nie jest ranny. Kuba był na korytarzu przy naszych drzwiach. Nie wiem, gdzie jest teraz.”
Przyjazd policjiWykonuję polecenia, ręce na widoku. Przekazuję: 8 uczniów, nikt nie jest ranny, Kuba był na korytarzu.

Zadania zabezpieczenia: zamknąć drzwi, zastawić wejście ławką, zgasić światło, polecenie wyciszenia telefonów, odsunąć uczniów od drzwi i okien.

Misje 15–17: Moja szkoła

MisjaCo trzeba zrobić
15Obejrzeć plan ewakuacji, odwiedzić wszystkie wyjścia ewakuacyjne i dojść do miejsca zbiórki.
16Uciec do miejsca zbiórki drogą omijającą zagrożenie albo ukryć się w sali z drzwiami (zamknąć drzwi, zgasić światło, wyciszyć telefon, odsunąć się od drzwi i okien).
17Okno „Co robisz z rzeczami?”: Zostawiam wszystko i wychodzę. Okno „Dym”: Nisko, z zasłoniętymi ustami i nosem, przy ścianie, drogą bez dymu. Potem wyjście drogą bez dymu na miejsce zbiórki.

Quiz „Sprawdź się”

NrPytaniePoprawna odpowiedź
1Co oznacza zasada 4U?Uważaj, Uciekaj, Ukryj się, Udaremnij atak
2Czy 4U trzeba wykonywać zawsze w tej samej kolejności?Nie, wybierasz to, co w danej chwili najbezpieczniejsze
3Najbliższe wyjście prowadzi w stronę zagrożenia. Co robisz?Wybieram drogę prowadzącą od zagrożenia albo chowam się w sali
4Twój plecak został w sali. Wracasz po niego?Nie, nie wracam po rzeczy
5Ktoś puka do zamkniętej sali i woła znajomym głosem. Co robicie?Nie otwieramy, zachowujemy ciszę, informację przekazujemy przez 112
6Co jest najważniejsze, gdy chowacie się w sali?Zamknąć i zastawić drzwi, odsunąć się od drzwi i okien, zachować ciszę
7Co najpierw mówisz operatorowi 112?Nazwę i dokładny adres szkoły oraz co się dzieje
8Nie możesz mówić podczas rozmowy z 112. Co robisz?Zostawiam włączone połączenie, operator słucha
9Do sali wchodzi policja. Jak się zachowujesz?Zostaję na miejscu, ręce puste i widoczne, wykonuję polecenia
10Kolega chce wrzucić do sieci nagranie i plotki o zdarzeniu. Co mu radzisz?Nie publikować, informacje podają służby i szkoła

Pytania pojawiają się w losowej kolejności, a odpowiedzi są tasowane.

10. Dokumenty źródłowe

Te same dokumenty, z numerami D1–D13, są w pomocy gry (strona Dokumenty źródłowe). Linki sprawdzono w październiku 2026 r.

NrDokumentInstytucjaMisje
D1Postępowanie nauczyciela w sytuacji zagrożenia ze strony osoby posiadającej niebezpieczne narzędzie lub przedmiot. Schemat 4U!Ministerstwo Edukacji Narodowej2, 3, 4, 7, 13, 14, 16
D2Kampania 4U: Uważaj, Uciekaj, Ukryj się, Udaremnij atakMSWiA, CPT ABW1, 2, 3, 15, 16
D3Serwis kampanii 4UCentrum Prewencji Terrorystycznej ABW1, 2, 3
D4Alarm bombowyMSWiA1, 6, 10
D5Niebezpieczna przesyłkaMSWiA10
D6Zagrożenie eksplozjąRządowe Centrum Bezpieczeństwa10
D7Skażenie substancją toksycznąMSWiA9
D8Alerty i syrenyPaństwowa Straż Pożarna (KMPSP Gdynia)8, 9
D9Zagrożenie terrorystyczne (poradnik)Wielkopolski Urząd Wojewódzki w Poznaniu4
D10Atak z powietrza: MEN o procedurach w szkołach i Poradniku bezpieczeństwaPortal Oświatowy8
D11116 111: Telefon zaufania dla dzieci i młodzieżyFundacja Dajemy Dzieciom Siłę4, 6, 12
D12800 12 12 12: Dziecięcy Telefon ZaufaniaRzecznik Praw Dzieckaściągi
D13800 100 100: telefon dla rodziców i nauczycieliFundacja Dajemy Dzieciom Siłęściągi, część dla nauczyciela

Treści bez jednego dokumentu źródłowego

  • Misje 5 i 17 (pożar): ogólne, powszechnie znane zalecenia Państwowej Straży Pożarnej (rzeczy zostają, sprawdzanie drzwi, poruszanie się nisko w dymie, zakaz windy, zamykanie drzwi).
  • Misja 9: zalecenie „przy skażeniu chemicznym unikaj piwnic, idź na piętro” wynika z ogólnej wiedzy, że wiele groźnych gazów jest cięższych od powietrza. Warto je potwierdzić w procedurach szkoły lub z PSP.
  • Misja 11 (obca osoba): ogólna wiedza o profilaktyce bezpieczeństwa dzieci (odsyłanie gości do portierni, hasło rodzinne).
  • Misja 12 (przemoc): ogólne zasady przeciwdziałania przemocy rówieśniczej.

11. Ściąga

4U

KrokNajważniejsze
Uważajzauważ, nie podchodź, nie sprawdzaj, zgłoś dorosłemu; przekazuj tylko sprawdzone informacje
Uciekajod zagrożenia, nie do najbliższego wyjścia; bez rzeczy; ostrzegaj innych
Ukryj siędrzwi zamknięte i zastawione, światło zgaszone, telefony wyciszone, z dala od drzwi i okien
Udaremnijwyłącznie ostateczność; w grze nie ćwiczymy

Kiedy zabrać rzeczy i gdzie się schronić

SytuacjaRzeczySchronienie
Atak (Uciekaj)zostająz dala od zagrożenia, miejsce zbiórki
Pożarzostająna zewnątrz; nie winda
Alarm bombowyzabierasz, jeśli są pod rękąna zewnątrz, z dala od paczki i szkła
Alarm powietrznytylko kurtkapiwnica, z dala od okien
Skażenie chemicznezostająw sali, okna zamknięte; unikaj piwnicy

Syreny

SygnałZnaczenie
modulowany (narasta i opada), 3 minogłoszenie alarmu
ciągły, 3 minodwołanie alarmu
ciągły, 1 minalarm ćwiczebny

112

  1. Nazwa i adres szkoły, co się dzieje.
  2. Miejsce zagrożenia.
  3. Gdzie jesteś, ile osób jest z Tobą.
  4. Ranni i osoby poza grupą.
  5. Nie rozłączaj się.

Policja

Puste, widoczne ręce. Wykonuj polecenia. Nie biegnij do policjantów. Nie stawiaj oporu. Przy gazie łzawiącym nie trzyj oczu.

Telefony

NumerDo czego
112numer alarmowy
116 111telefon zaufania dla dzieci i młodzieży
800 12 12 12Dziecięcy Telefon Zaufania RPD
800 100 100dla rodziców i nauczycieli w sprawie bezpieczeństwa dzieci

12. Instalacja na własnym serwerze

Paczka

1
bezpieczna-szkola.zip
zawiera:

PlikOpis
1
index.html
gra w wersji polskiej (jeden statyczny plik)
1
uk/index.html
gra w wersji ukraińskiej
1
og-image.png
obrazek 1200 × 630 przy udostępnianiu linku
1
sitemap.xml
mapa strony z obiema wersjami językowymi (hreflang)
1
robots.txt
informacja dla wyszukiwarek
1
README.txt
instrukcja wgrania

Nie potrzeba PHP ani bazy danych.

Kroki

  1. Rozpakuj paczkę.
  2. Wgraj zawartość katalogu
    1
    bezpieczna-szkola
    (razem z katalogiem
    1
    uk/
    ) do głównego katalogu subdomeny
    1
    bezpieczna.komputerowka.pl
    .
  3. Sprawdź, czy działają:
    1
    https://bezpieczna.komputerowka.pl/
    ,
    1
    https://bezpieczna.komputerowka.pl/uk/
    i
    1
    https://bezpieczna.komputerowka.pl/og-image.png
    .

Inny adres

Zamień adres w blokach „ADRES STRONY” w obu plikach

1
index.html
, w danych strukturalnych, w
1
sitemap.xml
i w
1
robots.txt
.

Po wgraniu

  1. Google Search Console: dodaj subdomenę i zgłoś
    1
    sitemap.xml
    .
  2. Sprawdź dane strukturalne: Test wyników z elementami rozszerzonymi.
  3. Sprawdź podgląd linku: Sharing Debugger.
  4. Podlinkuj grę z komputerowka.pl.

Jak działa gra

  • Jeden plik HTML. Grafika rysowana w elemencie canvas w stylu 2.5D, bez zewnętrznych bibliotek.
  • Postacie poruszają się algorytmem wyszukiwania drogi A*.
  • Dźwięki (alarm, syreny, kroki) są generowane na bieżąco przez Web Audio API, bez plików dźwiękowych.
  • Z zewnątrz pobierane są tylko czcionki Google Fonts. Bez nich działają czcionki zastępcze.

13. Pomysły na lekcję

Lekcja (45 min): Bezpieczna szkoła

CzasAktywność
5 minWprowadzenie: zasada 4U, uprzedzenie o temacie i możliwości przerwania
10 minMisja 1 lub 2 na tablicy: klasa podpowiada decyzje
15 minUczniowie w parach grają misje 2–4
10 minOmówienie ekranów podsumowania: które decyzje były najtrudniejsze?
5 minQuiz i procedury Waszej szkoły (wyjścia, miejsce zbiórki)

Pary misji do porównania

  • Pożar a alarm bombowy: rzeczy zostają albo się je zabiera.
  • Syreny a skażenie: piwnica albo piętro.
  • Uciekaj a Ukryj się (misje 2 i 3, tryb losowy): kiedy wychodzić, a kiedy zostać.
  • Misje uczniowskie a misje nauczyciela: kto za co odpowiada.

Lekcja z planem szkoły

  1. Klasa ogląda plan ewakuacji na korytarzu i robi szkic.
  2. Nauczyciel (lub grupa uczniów) rysuje plan w edytorze.
  3. Uczniowie grają misje 15–17 i sprawdzają, czy znają wszystkie wyjścia.
  4. Dyskusja: które wyjście jest najbliżej naszej sali? Które sale da się zamknąć od środka?

Szkolenie rady pedagogicznej

Misje 13 i 14 na rzutniku, decyzje podejmowane wspólnie. Po każdej misji porównanie z dokumentem MEN (D1) i procedurami szkoły: kto dzwoni na 112, gdzie jest miejsce zbiórki, jak szkoła informuje rodziców.

Godzina wychowawcza

Misje 6, 11 i 12: groźby w sieci, obce osoby, przemoc rówieśnicza. Pytania do dyskusji:

  • Czy powiedzenie dorosłemu o krzywdzie to donoszenie?
  • Dlaczego nie udostępniamy filmów z przemocą, nawet „dla ostrzeżenia”?
  • Jak ustalić z rodzicami hasło rodzinne?

Wrażliwość i bezpieczeństwo emocjonalne

  • Zapowiedz temat wcześniej. Uczeń może przerwać grę w każdej chwili.
  • Zwróć uwagę na uczniów z trudnymi doświadczeniami (przemoc, wojna, pożar). Daj możliwość innego zadania.
  • Uczniom z Ukrainy pozwól grać w misji 8 bez dźwięku.
  • Nie zmuszaj nikogo do opowiadania o własnych przeżyciach.
  • Po zajęciach przypomnij, gdzie szukać wsparcia: pedagog, psycholog, 116 111.

14. Rozwiązywanie problemów

ProblemRozwiązanie
Nie słychać dźwiękuKliknij 🔇 w prawym górnym rogu. Przeglądarki blokują dźwięk do pierwszego kliknięcia.
Postać nie reaguje na klawiszeKliknij planszę gry, żeby była aktywna.
Nie pojawia się przycisk akcjiPodejdź bliżej do celu oznaczonego żółtym rombem.
Na tablicy dotyk przewija stronęDotykaj samej planszy albo włącz pełny ekran (⛶).
Gwiazdki się nie zapisująTryb prywatny lub blokada danych witryn uniemożliwia zapis.
Plan szkoły się nie zapisujeJak wyżej. Użyj eksportu do pliku.
Misje 15–17 nie startująNajpierw narysuj i zapisz plan w edytorze.
Misja przerwała się samaPostać weszła w strefę zagrożenia albo minął czas. Przeczytaj wyjaśnienie i spróbuj ponownie.
Gra działa wolnoZamknij inne karty. Na starszych tablicach interaktywnych wyłącz pełny ekran.

15. Prywatność i bezpieczeństwo danych

  • Wszystko działa w przeglądarce. Nic nie jest wysyłane na serwer.
  • Brak plików cookie, logowania i analityki.
  • W pamięci przeglądarki (localStorage) zapisywane są tylko: gwiazdki misji (
    1
    u4-prog
    ), rekord quizu (
    1
    u4q-best
    ) i plan szkoły z edytora (
    1
    u4-myschool
    ). Dane są wspólne dla wersji polskiej i ukraińskiej.
  • Wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa postępy i plan.
  • Plik planu szkoły (
    1
    plan-szkoly-4u.json
    ) zawiera układ budynku. Nie publikuj go w internecie. Przekazuj tylko nauczycielom swojej szkoły.

Dostępność

  • Pełna obsługa klawiaturą, w tym wybór odpowiedzi klawiszami 1–4.
  • Przy włączonym w systemie ograniczeniu ruchu gra wyłącza migotanie alarmu i animacje.
  • Alarm pulsuje wolno (poniżej 1 błysku na sekundę), bez ostrych błysków.

Zobacz też: wszystkie aplikacje, Gra w życie, Zgadnij liczbę, Wykrywacz błędów i Jak uczy się AI.

© 2026 Komputerowka.pl · Arnold Basiński

error: Treść jest chroniona !!

Arnold Basiński

Komputerowka.pl

Versja: 1.0.1

komputerówka.pl | Radość programowania

Napisz wiadomość

Smok Heighwaya | Klasówki i Kartkóki online
Krzywa Hilberta | Kartkówki i Klasówki online
Dywan Sierpińskiego | Kartkówki i Klasówki online
Drzewo Pitagorada | Kartkówki i Klasówki online
FRaktale Juli | Klasówki i Kartkówki online
Zbiór Mandelbrota | Klasówki i kartkówki online
Trojkat Sierpińskiego | Kartkówki i klasówki online
Płatek Kocha | Kartkówki i klasówki online