4U Bezpieczna szkoła: dokumentacja i instrukcja obsługi
Aplikacja: bezpieczna.komputerowka.pl · wersja ukraińska: bezpieczna.komputerowka.pl/uk Wersja dokumentacji: 2.1 (październik 2026) Autor: Arnold Basiński, Komputerowka.pl Dla kogo: uczniowie klas 4–8 szkoły podstawowej i szkoły średniej, wychowawcy, nauczyciele edukacji dla bezpieczeństwa, rady pedagogiczne
Gra edukacyjna, w której uczniowie i nauczyciele ćwiczą zachowanie w sytuacjach zagrożenia w szkole zgodnie z zasadą 4U (Uważaj, Uciekaj, Ukryj się, Udaremnij atak) i procedurą MEN. Oprócz ataku osoby z niebezpiecznym przedmiotem gra obejmuje pożar, groźbę w internecie, syreny alarmowe, skażenie chemiczne, podejrzaną paczkę, obcą osobę i przemoc rówieśniczą.
Gra nie pokazuje broni, sprawcy ani przemocy fizycznej. Zagrożenia są przedstawione umownie. Gra nie jest oficjalnym materiałem MEN i nie zastępuje procedur szkoły ani poleceń służb.
1. Wymagania
- Nowoczesna przeglądarka: Chrome, Edge, Firefox lub Safari.
- Komputer, tablet, telefon albo tablica interaktywna. Zalecany ekran od 1280 px szerokości.
- Włączony JavaScript. Bez instalacji, bez kont i bez logowania.
- Głośniki lub słuchawki są przydatne w misji 8 (syreny), ale niekonieczne.
2. Szybki start
- Otwórz bezpieczna.komputerowka.pl.
- W menu kliknij misję, przeczytaj opis i naciśnij ▶ Start.
- Idź tam, gdzie wskazuje żółty romb i strzałka na krawędzi ekranu.
- Przy celu naciśnij E, spację albo żółty przycisk akcji.
- W oknach decyzji wybierz odpowiedź. Po błędzie zobaczysz wyjaśnienie i możesz wybrać ponownie.
- Na końcu misji zobaczysz podsumowanie i gwiazdki.
3. Budowa strony
| Część | Co zawiera |
|---|---|
| Nagłówek | tytuł, krótki opis i przełącznik języka (🇺🇦 Українська / 🇵🇱 Wersja polska) |
| Okno gry | szkoła widziana z góry w stylu 2.5D, menu misji, cele, minimapa, przyciski |
| Zasada 4U | cztery karty z opisem kroków |
| Ściągi | 112, przyjazd policji, telefony pomocowe |
| Dla nauczyciela | jak wykorzystać grę na lekcji |
| Sprawdź się | quiz z 10 pytaniami |
| Czym jest zasada 4U? | artykuł z wyjaśnieniem |
| Najczęstsze pytania | 6 pytań i odpowiedzi |
4. Sterowanie i ekran gry
Sterowanie
| Czynność | Klawiatura | Dotyk / mysz |
|---|---|---|
| Ruch | W A S D lub strzałki | kliknij lub dotknij miejsca, do którego chcesz iść |
| Działanie | E, spacja lub Enter | żółty przycisk akcji |
| Wybór odpowiedzi | klawisze 1–4 | kliknięcie odpowiedzi |
| Pomoc | F1 | przycisk ? |
| Zamknięcie pomocy | Esc | ✕ |
Klawiatura działa, gdy okno gry jest aktywne. Wystarczy kliknąć planszę.
Elementy ekranu
- Cele misji (lewy górny róg): odhaczają się same. Kursywą zaznaczone są cele opcjonalne.
- Minimapa (prawy górny róg, na większych ekranach): Ty to żółta kropka, zagrożenie to czerwone koło.
- Pasek czasu (u góry): tylko w misjach z limitem czasu.
- Komunikaty (na dole): radiowęzeł, Alert RCB, podpowiedzi.
- Przyciski: ? pomoc, ☰ menu i pauza, 🔇/🔊 dźwięk, ⛶ pełny ekran.
Oznaczenia zagrożeń
| Na ekranie | Znaczenie |
|---|---|
| czerwona strefa | miejsce zagrożenia, nie wolno do niej wchodzić |
| szary obłok | gęsty dym |
| żółtozielona chmura | skażone powietrze na zewnątrz |
| żółto-czarny pierścień | strefa wokół podejrzanej paczki |
Gwiazdki
| Wynik | Gwiazdki |
|---|---|
| bez błędów | ★★★ |
| 1–2 błędy | ★★☆ |
| więcej błędów | ★☆☆ |
Najlepszy wynik każdej misji zapisuje się w przeglądarce. Większość misji nie ma przegranej: błędne odpowiedzi tylko obniżają liczbę gwiazdek. Misja przerywa się, gdy postać wejdzie w strefę zagrożenia, w gęsty dym lub w skażone powietrze albo gdy minie limit czasu.
5. Misje
Misje dla uczniów
| Nr | Etykieta | Tytuł | Sytuacja |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 · UWAŻAJ | Uważny dzień | Plan ewakuacji, wyjścia, miejsce zbiórki, porzucona torba przy sali 9. |
| 2 | 2 · UCIEKAJ | Alarm na przerwie | Krzyki na końcu korytarza. Ucieczka bezpieczną drogą, ostrzeganie innych. |
| 3 | 3 · UKRYJ SIĘ | Zamknięta sala | Droga ucieczki prowadzi przez zagrożenie. Zabezpieczenie sali, 112. Limit 80 sekund na zamknięcie drzwi. |
| 4 | 112 · SŁUŻBY | Przyjeżdża policja | Policja wchodzi do sali. 5 decyzji z limitem 9 sekund każda. Emocje po zdarzeniu. |
| 5 | POŻAR · EWAKUACJA | Dym na korytarzu | Alarm pożarowy w pracowni. Drzwi, dym, winda, powrót po telefon. |
| 6 | SIEĆ · UWAŻAJ | Groźba na czacie | Groźba w grupie klasowej wieczorem. Zrzut ekranu, rodzice, pedagog. |
| 7 | TRYB LOSOWY | Za każdym razem inaczej | Zagrożenie w losowym miejscu. Uczeń sam ocenia: uciekać czy się ukryć. |
| 8 | SYRENY · ALARM | Syrena nad miastem | Rozpoznanie sygnałów syren, zejście do piwnicy, odwołanie alarmu. |
| 9 | SKAŻENIE · ZOSTAŃ | Chmura nad ulicą | Alert RCB o wycieku. Okna, wentylacja, uszczelnienie drzwi. |
| 10 | ALARM BOMBOWY | Paczka przy wejściu | Podejrzany karton w holu. Zgłoszenie, spokojne ostrzeganie, ewakuacja z rzeczami. |
| 11 | OBCA OSOBA | Ktoś bez identyfikatora | Obcy dorosły na korytarzu i nieznajoma przed szkołą. |
| 12 | PRZEMOC | Przy szafkach | Przemoc rówieśnicza, rola świadka, film w sieci. |
Perspektywa nauczyciela
| Nr | Etykieta | Tytuł | Sytuacja |
|---|---|---|---|
| 13 | NAUCZYCIEL · UCIEKAJ | Ewakuacja klasy | 8 uczniów w sali 11, Kuba w toalecie. Uczniowie idą za graczem, grupa musi być razem. |
| 14 | NAUCZYCIEL · UKRYJ SIĘ | Zabezpieczenie sali | Zagrożenie tuż za drzwiami sali 13. Pukanie ucznia, SMS od rodzica, 112, policja. |
Moja szkoła (plan z edytora)
| Nr | Etykieta | Tytuł | Sytuacja |
|---|---|---|---|
| 15 | MOJA SZKOŁA · PLAN | Wyjścia w mojej szkole | Obejrzyj plan ewakuacji, odwiedź wszystkie wyjścia i miejsce zbiórki. |
| 16 | MOJA SZKOŁA · 4U | Zagrożenie w mojej szkole | Zagrożenie w losowym miejscu korytarza lub holu. Uciekaj albo ukryj się w sali. |
| 17 | MOJA SZKOŁA · POŻAR | Pożar w mojej szkole | Pożar w losowej sali, dym przy jej drzwiach. Wyjście drogą bez dymu. |
Misje 15–17 wymagają zapisanego planu. Bez planu gra proponuje otwarcie edytora.
Ekran podsumowania
Po każdej misji pojawia się ekran z gwiazdkami i trzema częściami: Dobrze (trafne decyzje), Do poprawy (błędne wybory z wyjaśnieniem) i Zapamiętaj (najważniejsze zasady misji). Przyciski: Następna misja → i ↺ Zagraj jeszcze raz.
6. Plan własnej szkoły (edytor)
Jak otworzyć
Menu misji › sekcja Moja szkoła › ✏️ Plan mojej szkoły. Na start edytor wczytuje zapisany plan albo wzór szkoły z gry.
Narzędzia
| Narzędzie | Do czego |
|---|---|
| Ściana, Okno | granice budynku i sal; okna w ścianach zewnętrznych |
| Podłoga sali | wnętrze sali (sala to podłoga otoczona ścianami) |
| Korytarz | drogi ewakuacyjne; tu gra losuje miejsce zagrożenia |
| Drzwi do sali | w ścianie między salą a korytarzem; bez drzwi sala nie zostanie uznana |
| Wyjście ewakuacyjne | w ścianie zewnętrznej, między korytarzem a terenem |
| Miejsce zbiórki | teren na zewnątrz, z dala od budynku |
| Ławka, Szafki, Regał, Drzewo | przeszkody i wyposażenie |
| Chodnik | otoczenie szkoły |
| Nazwa sali | kliknij w sali i wpisz nazwę; puste pole usuwa nazwę |
Pędzel 1×1, 2×2 lub 3×3 przyspiesza rysowanie dużych powierzchni. Można klikać albo przeciągać.
Przyciski
| Przycisk | Działanie | ||
|---|---|---|---|
| 💾 Zapisz | zapis w tej przeglądarce | ||
| ✔ Sprawdź plan | czy są wyjścia, miejsce zbiórki i sale z drzwiami | ||
| ⬇ Eksport | pobiera plik
| ||
| ⬆ Import | wczytuje plik planu | ||
| 🏫 Wzór z gry | szkoła z gry jako punkt wyjścia | ||
| 🗋 Pusty plan | sam obrys budynku z korytarzem | ||
| ✓ Zakończ | powrót do menu (z pytaniem o zapis zmian) |
Co sprawdza „Sprawdź plan”
- co najmniej jedno wyjście ewakuacyjne,
- miejsce zbiórki,
- co najmniej jedna sala (podłoga otoczona ścianami),
- czy każda sala ma drzwi,
- czy korytarz lub hol nie jest za mały.
Wskazówki
- Odwzoruj plan ewakuacji z korytarza swojej szkoły. Wystarczy jedno piętro.
- Plansza ma 54 × 36 pól. Jedno pole to mniej więcej 1,5–2 metry.
- Zaznacz wszystkie wyjścia, także boczne.
- Po narysowaniu zagraj „Wyjścia w mojej szkole” i porównaj grę z prawdziwym budynkiem.
Bezpieczeństwo: szczegółowy plan szkoły z rozmieszczeniem sal i wyjść to informacja wrażliwa. Nie publikuj pliku planu w internecie. Przekazuj go tylko nauczycielom swojej szkoły. Plan zapisany w grze nie jest nigdzie wysyłany.
7. Wersja ukraińska
Pełna wersja pod adresem bezpieczna.komputerowka.pl/uk. Przetłumaczone są wszystkie misje, dialogi, ściągi, quiz, FAQ i pomoc. Przełącznik języka jest w nagłówku strony.
- Napisy na tabliczkach zostały po polsku (WYJŚCIE, MIEJSCE ZBIÓRKI, POLICJA), bo takie uczeń zobaczy w swojej szkole.
- Tytuły dokumentów źródłowych są podane po polsku z tłumaczeniem w nawiasie. Linki prowadzą do polskich stron.
- W pomocy jest dodatkowa strona „Для учнів з України”: tłumaczenie napisów i sygnałów, polskie zwroty do rozmowy z 112, wyjaśnienie, że parter to pierwsza kondygnacja, informacja o wsparciu i wskazówka dla nauczyciela.
- Postęp, rekord quizu i plan szkoły są wspólne dla obu wersji językowych (ta sama przeglądarka i ten sam adres).
Tłumaczenie warto dać do przejrzenia osobie, dla której ukraiński jest językiem ojczystym.
Uczniowie z Ukrainy mogli słyszeć prawdziwe syreny alarmowe. Przed misją 8 uprzedź klasę i pozwól grać bez dźwięku albo wybrać inną misję.
8. Pomoc (F1)
Pomoc otwiera się przyciskiem ? w grze, przyciskiem ❓ Pomoc (F1) w menu albo klawiszem F1. Wygląda jak aplikacja Ustawienia z Windows 11: nawigacja po lewej, wyszukiwarka, karty z treścią. Można ją zminimalizować, zmaksymalizować i zamknąć klawiszem Esc. Na telefonie zajmuje cały ekran.
| Grupa | Strony |
|---|---|
| — | Strona główna; Для учнів з України (tylko wersja UK) |
| Źródła | Dokumenty źródłowe (z linkami) |
| Gra | Pierwsze kroki; Plan własnej szkoły; Misje (opis każdej z 17 misji) |
| Zasady bezpieczeństwa | Zasada 4U; 112 i przyjazd służb; Pożar, syreny, skażenie; Paczka, obca osoba, przemoc |
| Dla nauczyciela | Lekcja z grą |
| Informacje techniczne | Wymagania i instalacja; Rozwiązywanie problemów; O aplikacji i źródła |
Opis każdej misji w pomocy zawiera: sytuację, przebieg, czego uczy, kiedy misja się przerywa i na jakich dokumentach się opiera. Z opisu misji można ją od razu uruchomić przyciskiem Zagraj.
9. Klucz odpowiedzi dla nauczyciela
Odpowiedzi zostały odczytane z logiki gry podczas automatycznego przejścia wszystkich misji. W grze kolejność odpowiedzi jest stała, ale w quizie jest losowana.
Misja 1: Uważny dzień
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Porzucona torba | Nie dotykam jej, odsuwam się i od razu mówię o niej dorosłemu. |
| Portiernia | „Przy sali 9 na korytarzu stoi torba. Od kilku minut nikt jej nie pilnuje. Nie dotykałem jej.” |
Misja 2: Alarm na przerwie
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Twój plecak | Nie, zostawiam wszystko i uciekam od zagrożenia. |
| Oliwer nagrywa (opcjonalnie) | „Schowaj telefon i uciekaj z nami! Telefon jest do wzywania pomocy, nie do nagrywania.” |
| Miejsce zbiórki | Mówię pani Marcie: „Jestem. Ola była w bibliotece, kiedy uciekałem”. |
| Po chwili | „Nie wrzucaj. To niesprawdzona informacja, wywoła panikę. Informacje podają służby i szkoła.” |
Trasa: wyjście zachodnie lub główne, z dala od wschodniego końca korytarza.
Misja 3: Zamknięta sala
Zadania w dowolnej kolejności, ale najpierw drzwi (limit 80 sekund): zamknięcie na klucz, ławka pod drzwi, zgaszone światło, wyciszenie 4 telefonów (dźwięk i wibracje), zebranie klasy w rogu przy ścianie z drzwiami, poza widokiem przez szybkę.
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Ktoś puka | Nie otwieram i zachowuję ciszę. Pani Ewa przekaże służbom, że Kuba jest na korytarzu. |
| 112: Co się stało? | „W Szkole Podstawowej nr 100 przy ulicy Kasztanowej 10 jest osoba z niebezpiecznym przedmiotem.” |
| 112: Gdzie jesteś? | „Jesteśmy w sali 13 przy głównym korytarzu na parterze. Jest nas dziewięcioro: osiem osób z klasy i nauczycielka. Drzwi są zamknięte i zastawione.” |
| 112: Co wiesz o zagrożeniu? | „Słyszeliśmy krzyki na korytarzu, ktoś krzyczał, że ta osoba ma nóż. Sami jej nie widzieliśmy.” |
| 112: Czy ktoś jest ranny? | „Nikt z nas nie jest ranny. Nie wiemy, co z osobami na korytarzu.” |
| 112: Zostań na linii | Nie rozłączam się. Mówię szeptem, a jeśli nie mogę mówić, zostawiam włączone połączenie. |
Adres szkoły w grze jest zmyślony.
Misja 4: Przyjeżdża policja
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Wchodzi policja | Zostaję na miejscu i pokazuję puste, otwarte dłonie. |
| Polecenie | Kładę się i trzymam ręce z otwartymi dłońmi na wysokości głowy. |
| Pomyłka | Nie stawiam oporu, wykonuję polecenia i mówię spokojnie, kim jestem, gdy pozwoli. |
| Wyjście | Wychodzę od razu, bez plecaka, z rękami na widoku. |
| Gaz łzawiący | Nie trę oczu i idę dalej za policjantką. |
| Po zdarzeniu | „Nie rób tego. To niesprawdzone, a zdjęcia mogą skrzywdzić innych. Informacje podają służby i szkoła.” |
| Wieczorem | Mówię o tym rodzicom. Jutro mogę porozmawiać z psychologiem szkolnym albo zadzwonić pod 116 111. |
Pierwsze pięć decyzji ma limit 9 sekund. Przekroczenie czasu liczy się jako błąd.
Misja 5: Dym na korytarzu
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Alarm pożarowy | Zostawiam wszystko i idę do drzwi. |
| Zamknięte drzwi | Dotykam drzwi i klamki wierzchem dłoni. Są chłodne, więc otwieram je ostrożnie. |
| Dym na korytarzu | Nisko pochylony, zasłaniam usta i nos (najlepiej wilgotną tkaniną) i idę przy ścianie w stronę wyjścia bez dymu. |
| W holu | „Nie! Przy pożarze nie korzysta się z windy. Wychodzimy głównym wyjściem!” |
| Miejsce zbiórki | Zatrzymuję Igora i mówię panu Tomkowi. Nikt nie wraca do budynku. |
Cel opcjonalny: zamknąć za klasą drzwi pracowni (nie na klucz). Trasa: wyjście główne, bo wschodnie jest zadymione.
Misja 6: Groźba na czacie
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Wieczór w domu | Robię zrzut ekranu (z datą, godziną i nazwą konta) i nie przesyłam go dalej. |
| Odpowiedź Oliwerowi | „To nie jest śmieszne. Fałszywe groźby i alarmy to przestępstwo, a policja i tak musi je sprawdzić.” |
| Rozmowa z rodzicami (komu?) | Od razu pokazuję zrzuty ekranu rodzicom. |
| Rozmowa z rodzicami (co dalej?) | Mama dzwoni na policję, a jeśli zagrożenie jest bezpośrednie, na 112. Pisze też do wychowawczyni. Ja przekazuję zrzuty ekranu. |
| Gabinet pedagoga | Pokazuję zrzuty ekranu i mówię, kiedy i gdzie zobaczyłem wiadomość. |
Misja 7: Tryb losowy
Bez okien decyzji. Poprawne są dwie drogi:
- Ucieczka, jeśli istnieje droga do wyjścia omijająca zagrożenie: dotarcie na miejsce zbiórki.
- Ukrycie, jeśli wszystkie drogi prowadzą obok zagrożenia: dowolna sala, zamknięcie drzwi na klucz, zgaszone światło, wyciszony telefon, odsunięcie się od drzwi i okien.
Gra po zakończeniu informuje, czy istniała bezpieczna droga ucieczki. Wejście w czerwoną strefę przerywa misję.
Misja 8: Syrena nad miastem
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Syrena (modulowana) | Ogłoszenie alarmu. Trzeba słuchać komunikatów i poleceń nauczyciela. |
| Wychodzimy | Zabieram tylko kurtkę z krzesła i idę za panią, trzymając się klasy. |
| Oliwer | Wołam go z powrotem: „Odejdź od szyby! Idziemy z klasą!” i mówię pani. |
| Piwnica | Przy ścianie wewnętrznej, z dala od wejścia i okienek piwnicznych. |
| Telefon | Wysyłam krótką wiadomość: „Jestem w szkole, w piwnicy, z klasą. Wszystko OK”. |
| Maja płacze | Siadam obok, mówię spokojnie, że jesteśmy razem i bezpieczni, i daję znać pani. |
| Znowu syrena (ciągła) | To odwołanie alarmu. Wychodzimy dopiero na polecenie nauczyciela. |
Piwnica: schody przy bibliotece.
Misja 9: Chmura nad ulicą
Zadania: zamknąć 2 okna, drzwi sali, wyłączyć wentylację (panel na ścianie), zmoczyć ręczniki w umywalce, uszczelnić szparę pod drzwiami.
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Kuba chce wyjść | „Zostajemy w środku! Na zewnątrz można się zatruć.” |
| Zapach | Oddycham przez wilgotną chusteczkę lub szalik i odsuwam się od okien i drzwi. |
| Gdzie przeczekać? | Na piętro. Wiele groźnych gazów jest cięższych od powietrza i zbiera się nisko. |
| Igor kaszle | Wpuszczamy go szybko. Kurtka zostaje za drzwiami, Igor płucze oczy i myje twarz wodą, a pani dzwoni na 112. |
| Koniec zagrożenia | Otwieramy okna i dokładnie wietrzymy salę, tak jak każą służby. |
Misja 10: Paczka przy wejściu
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Podejrzana paczka | Nie dotykam i nie zaglądam. Odsuwam się i od razu mówię panu Staszkowi. |
| Portiernia | „Przy wyjściu głównym stoi karton z wystającymi przewodami. Nikt się nie przyznaje. Nie dotykałem go.” |
| Jak ostrzec? (Ala, Bartek) | Spokojnie: „Odejdźcie od wejścia, jest tam podejrzana paczka. Pan Staszek już działa.” |
| Ewakuacja | Tak. Przy alarmie bombowym zabiera się rzeczy osobiste, jeśli są pod ręką. |
| Miejsce zbiórki | Nie rozłączam się, zapamiętuję albo zapisuję jak najwięcej: godzinę, słowa, głos, odgłosy w tle. Potem od razu mówię dorosłemu i dzwonimy na 112. |
Trasa: plecak z sali 12, wyjście boczne (zachodnie), z dala od holu.
Misja 11: Ktoś bez identyfikatora
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Nieznajomy | Mówię uprzejmie, że goście zgłaszają się do portierni, i nigdzie z nim nie idę. |
| Portiernia | „Na korytarzu jest dorosły bez identyfikatora, w szarym płaszczu. Pytał o salę 13 i poszedł w stronę sali 9.” |
| Przed szkołą | Nie idę. Mówię, że muszę zapytać nauczyciela, wracam do szkoły i dzwonię do mamy. |
| W holu | Opowiadam, co powiedziała ta kobieta i jak wyglądała. Pani dzwoni do mamy i na policję. |
| Na przyszłość | Ustalić z rodzicami hasło rodzinne, które zna tylko osoba, która naprawdę może mnie odebrać. |
Misja 12: Przy szafkach
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Przy szafkach | Od razu idę po nauczyciela dyżurnego i mówię, co się dzieje. |
| Dyżur | „Przy szafkach przy sali 13 dwóch starszych uczniów popycha Tymka z 5 klasy i zabrało mu telefon!” |
| Tymek | Pytam, jak się czuje, mówię, że to nie jego wina, i proponuję, że pójdę z nim do pedagoga. |
| Wieczorem | Nie lajkuję, nie komentuję, nie udostępniam. Zgłaszam film w aplikacji i mówię rodzicom i wychowawcy. |
| A gdyby to dotyczyło Ciebie? | Mówię zaufanemu dorosłemu: rodzicom, wychowawcy albo pedagogowi. Mogę też zadzwonić pod 116 111. |
Misja 13: Ewakuacja klasy (nauczyciel)
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Pierwsza decyzja | Z sali oceniam sytuację: zagrożenie jest we wschodnim skrzydle, a wyjście zachodnie jest tuż obok. Droga od zagrożenia jest bezpieczna. |
| Polecenia | Krótko i jasno: „Zostawiamy wszystko. Idziemy za mną. Nie zatrzymujemy się. Zostajemy razem.” |
| Obecność | Nie wracam do budynku. Dzwonię na 112 i podaję, ilu uczniów jest ze mną, a gdzie ostatnio był Kuba. |
| 112: Co się stało? | „Szkoła Podstawowa nr 100, ulica Kasztanowa 10. Na terenie szkoły jest osoba z nożem.” |
| 112: Gdzie jest zagrożenie? | „Według informacji od dyrekcji jest we wschodnim skrzydle, przy sali 9. Sam tej osoby nie widziałem.” |
| 112: Gdzie jest grupa? | „Jestem z 8 uczniami na miejscu zbiórki przed szkołą, od strony zachodniej.” |
| 112: Ranni, osoby poza grupą | „Nikt z nas nie jest ranny. Jeden uczeń, Kuba, był w toalecie przy sali 12. Nie wiem, gdzie jest teraz.” |
| Po zdarzeniu | Rodzicom przekazuję tylko sprawdzone informacje, jak ustaliła szkoła. Obserwuję reakcje uczniów, nie zmuszam ich do opowiadania, w razie potrzeby kieruję do psychologa. |
Uczniowie idą za graczem. Gdy grupa zostaje w tyle, trzeba zwolnić. Misja nie zalicza wyjścia, dopóki cała grupa nie jest razem.
Misja 14: Zabezpieczenie sali (nauczyciel)
| Okno | Poprawna odpowiedź |
|---|---|
| Decyzja | Zostajemy w sali. Wyjście mogłoby doprowadzić do kontaktu ze sprawcą. Zabezpieczam salę. |
| Ktoś puka | Nie otwieram. Zachowujemy ciszę. Przez 112 przekażę, że Kuba jest na korytarzu. |
| Wiadomość od rodzica | Nie wychodzimy. Czekamy na wiarygodny komunikat i polecenia służb. |
| 112: Co się stało? | „Szkoła Podstawowa nr 100, ulica Kasztanowa 10. Na terenie szkoły jest osoba z nożem.” |
| 112: Gdzie jest zagrożenie? | „Na korytarzu tuż przed salą 13. Słyszeliśmy krzyki, że ta osoba ma nóż. Sami jej nie widzieliśmy.” |
| 112: Gdzie jest grupa? | „Jestem z 8 uczniami w sali 13 przy głównym korytarzu, na parterze. Drzwi są zamknięte i zastawione.” |
| 112: Ranni, osoby poza grupą | „Nikt z nas nie jest ranny. Kuba był na korytarzu przy naszych drzwiach. Nie wiem, gdzie jest teraz.” |
| Przyjazd policji | Wykonuję polecenia, ręce na widoku. Przekazuję: 8 uczniów, nikt nie jest ranny, Kuba był na korytarzu. |
Zadania zabezpieczenia: zamknąć drzwi, zastawić wejście ławką, zgasić światło, polecenie wyciszenia telefonów, odsunąć uczniów od drzwi i okien.
Misje 15–17: Moja szkoła
| Misja | Co trzeba zrobić |
|---|---|
| 15 | Obejrzeć plan ewakuacji, odwiedzić wszystkie wyjścia ewakuacyjne i dojść do miejsca zbiórki. |
| 16 | Uciec do miejsca zbiórki drogą omijającą zagrożenie albo ukryć się w sali z drzwiami (zamknąć drzwi, zgasić światło, wyciszyć telefon, odsunąć się od drzwi i okien). |
| 17 | Okno „Co robisz z rzeczami?”: Zostawiam wszystko i wychodzę. Okno „Dym”: Nisko, z zasłoniętymi ustami i nosem, przy ścianie, drogą bez dymu. Potem wyjście drogą bez dymu na miejsce zbiórki. |
Quiz „Sprawdź się”
| Nr | Pytanie | Poprawna odpowiedź |
|---|---|---|
| 1 | Co oznacza zasada 4U? | Uważaj, Uciekaj, Ukryj się, Udaremnij atak |
| 2 | Czy 4U trzeba wykonywać zawsze w tej samej kolejności? | Nie, wybierasz to, co w danej chwili najbezpieczniejsze |
| 3 | Najbliższe wyjście prowadzi w stronę zagrożenia. Co robisz? | Wybieram drogę prowadzącą od zagrożenia albo chowam się w sali |
| 4 | Twój plecak został w sali. Wracasz po niego? | Nie, nie wracam po rzeczy |
| 5 | Ktoś puka do zamkniętej sali i woła znajomym głosem. Co robicie? | Nie otwieramy, zachowujemy ciszę, informację przekazujemy przez 112 |
| 6 | Co jest najważniejsze, gdy chowacie się w sali? | Zamknąć i zastawić drzwi, odsunąć się od drzwi i okien, zachować ciszę |
| 7 | Co najpierw mówisz operatorowi 112? | Nazwę i dokładny adres szkoły oraz co się dzieje |
| 8 | Nie możesz mówić podczas rozmowy z 112. Co robisz? | Zostawiam włączone połączenie, operator słucha |
| 9 | Do sali wchodzi policja. Jak się zachowujesz? | Zostaję na miejscu, ręce puste i widoczne, wykonuję polecenia |
| 10 | Kolega chce wrzucić do sieci nagranie i plotki o zdarzeniu. Co mu radzisz? | Nie publikować, informacje podają służby i szkoła |
Pytania pojawiają się w losowej kolejności, a odpowiedzi są tasowane.
10. Dokumenty źródłowe
Te same dokumenty, z numerami D1–D13, są w pomocy gry (strona Dokumenty źródłowe). Linki sprawdzono w październiku 2026 r.
Treści bez jednego dokumentu źródłowego
- Misje 5 i 17 (pożar): ogólne, powszechnie znane zalecenia Państwowej Straży Pożarnej (rzeczy zostają, sprawdzanie drzwi, poruszanie się nisko w dymie, zakaz windy, zamykanie drzwi).
- Misja 9: zalecenie „przy skażeniu chemicznym unikaj piwnic, idź na piętro” wynika z ogólnej wiedzy, że wiele groźnych gazów jest cięższych od powietrza. Warto je potwierdzić w procedurach szkoły lub z PSP.
- Misja 11 (obca osoba): ogólna wiedza o profilaktyce bezpieczeństwa dzieci (odsyłanie gości do portierni, hasło rodzinne).
- Misja 12 (przemoc): ogólne zasady przeciwdziałania przemocy rówieśniczej.
11. Ściąga
4U
| Krok | Najważniejsze |
|---|---|
| Uważaj | zauważ, nie podchodź, nie sprawdzaj, zgłoś dorosłemu; przekazuj tylko sprawdzone informacje |
| Uciekaj | od zagrożenia, nie do najbliższego wyjścia; bez rzeczy; ostrzegaj innych |
| Ukryj się | drzwi zamknięte i zastawione, światło zgaszone, telefony wyciszone, z dala od drzwi i okien |
| Udaremnij | wyłącznie ostateczność; w grze nie ćwiczymy |
Kiedy zabrać rzeczy i gdzie się schronić
| Sytuacja | Rzeczy | Schronienie |
|---|---|---|
| Atak (Uciekaj) | zostają | z dala od zagrożenia, miejsce zbiórki |
| Pożar | zostają | na zewnątrz; nie winda |
| Alarm bombowy | zabierasz, jeśli są pod ręką | na zewnątrz, z dala od paczki i szkła |
| Alarm powietrzny | tylko kurtka | piwnica, z dala od okien |
| Skażenie chemiczne | zostają | w sali, okna zamknięte; unikaj piwnicy |
Syreny
| Sygnał | Znaczenie |
|---|---|
| modulowany (narasta i opada), 3 min | ogłoszenie alarmu |
| ciągły, 3 min | odwołanie alarmu |
| ciągły, 1 min | alarm ćwiczebny |
112
- Nazwa i adres szkoły, co się dzieje.
- Miejsce zagrożenia.
- Gdzie jesteś, ile osób jest z Tobą.
- Ranni i osoby poza grupą.
- Nie rozłączaj się.
Policja
Puste, widoczne ręce. Wykonuj polecenia. Nie biegnij do policjantów. Nie stawiaj oporu. Przy gazie łzawiącym nie trzyj oczu.
Telefony
| Numer | Do czego |
|---|---|
| 112 | numer alarmowy |
| 116 111 | telefon zaufania dla dzieci i młodzieży |
| 800 12 12 12 | Dziecięcy Telefon Zaufania RPD |
| 800 100 100 | dla rodziców i nauczycieli w sprawie bezpieczeństwa dzieci |
12. Instalacja na własnym serwerze
Paczka
1 | bezpieczna-szkola.zip |
| Plik | Opis | ||
|---|---|---|---|
| gra w wersji polskiej (jeden statyczny plik) | ||
| gra w wersji ukraińskiej | ||
| obrazek 1200 × 630 przy udostępnianiu linku | ||
| mapa strony z obiema wersjami językowymi (hreflang) | ||
| informacja dla wyszukiwarek | ||
| instrukcja wgrania |
Nie potrzeba PHP ani bazy danych.
Kroki
- Rozpakuj paczkę.
- Wgraj zawartość katalogu(razem z katalogiem1bezpieczna-szkola) do głównego katalogu subdomeny1uk/.1bezpieczna.komputerowka.pl
- Sprawdź, czy działają:,1https://bezpieczna.komputerowka.pl/i1https://bezpieczna.komputerowka.pl/uk/.1https://bezpieczna.komputerowka.pl/og-image.png
Inny adres
Zamień adres w blokach „ADRES STRONY” w obu plikach
1 | index.html |
1 | sitemap.xml |
1 | robots.txt |
Po wgraniu
- Google Search Console: dodaj subdomenę i zgłoś.1sitemap.xml
- Sprawdź dane strukturalne: Test wyników z elementami rozszerzonymi.
- Sprawdź podgląd linku: Sharing Debugger.
- Podlinkuj grę z komputerowka.pl.
Jak działa gra
- Jeden plik HTML. Grafika rysowana w elemencie canvas w stylu 2.5D, bez zewnętrznych bibliotek.
- Postacie poruszają się algorytmem wyszukiwania drogi A*.
- Dźwięki (alarm, syreny, kroki) są generowane na bieżąco przez Web Audio API, bez plików dźwiękowych.
- Z zewnątrz pobierane są tylko czcionki Google Fonts. Bez nich działają czcionki zastępcze.
13. Pomysły na lekcję
Lekcja (45 min): Bezpieczna szkoła
| Czas | Aktywność |
|---|---|
| 5 min | Wprowadzenie: zasada 4U, uprzedzenie o temacie i możliwości przerwania |
| 10 min | Misja 1 lub 2 na tablicy: klasa podpowiada decyzje |
| 15 min | Uczniowie w parach grają misje 2–4 |
| 10 min | Omówienie ekranów podsumowania: które decyzje były najtrudniejsze? |
| 5 min | Quiz i procedury Waszej szkoły (wyjścia, miejsce zbiórki) |
Pary misji do porównania
- Pożar a alarm bombowy: rzeczy zostają albo się je zabiera.
- Syreny a skażenie: piwnica albo piętro.
- Uciekaj a Ukryj się (misje 2 i 3, tryb losowy): kiedy wychodzić, a kiedy zostać.
- Misje uczniowskie a misje nauczyciela: kto za co odpowiada.
Lekcja z planem szkoły
- Klasa ogląda plan ewakuacji na korytarzu i robi szkic.
- Nauczyciel (lub grupa uczniów) rysuje plan w edytorze.
- Uczniowie grają misje 15–17 i sprawdzają, czy znają wszystkie wyjścia.
- Dyskusja: które wyjście jest najbliżej naszej sali? Które sale da się zamknąć od środka?
Szkolenie rady pedagogicznej
Misje 13 i 14 na rzutniku, decyzje podejmowane wspólnie. Po każdej misji porównanie z dokumentem MEN (D1) i procedurami szkoły: kto dzwoni na 112, gdzie jest miejsce zbiórki, jak szkoła informuje rodziców.
Godzina wychowawcza
Misje 6, 11 i 12: groźby w sieci, obce osoby, przemoc rówieśnicza. Pytania do dyskusji:
- Czy powiedzenie dorosłemu o krzywdzie to donoszenie?
- Dlaczego nie udostępniamy filmów z przemocą, nawet „dla ostrzeżenia”?
- Jak ustalić z rodzicami hasło rodzinne?
Wrażliwość i bezpieczeństwo emocjonalne
- Zapowiedz temat wcześniej. Uczeń może przerwać grę w każdej chwili.
- Zwróć uwagę na uczniów z trudnymi doświadczeniami (przemoc, wojna, pożar). Daj możliwość innego zadania.
- Uczniom z Ukrainy pozwól grać w misji 8 bez dźwięku.
- Nie zmuszaj nikogo do opowiadania o własnych przeżyciach.
- Po zajęciach przypomnij, gdzie szukać wsparcia: pedagog, psycholog, 116 111.
14. Rozwiązywanie problemów
| Problem | Rozwiązanie |
|---|---|
| Nie słychać dźwięku | Kliknij 🔇 w prawym górnym rogu. Przeglądarki blokują dźwięk do pierwszego kliknięcia. |
| Postać nie reaguje na klawisze | Kliknij planszę gry, żeby była aktywna. |
| Nie pojawia się przycisk akcji | Podejdź bliżej do celu oznaczonego żółtym rombem. |
| Na tablicy dotyk przewija stronę | Dotykaj samej planszy albo włącz pełny ekran (⛶). |
| Gwiazdki się nie zapisują | Tryb prywatny lub blokada danych witryn uniemożliwia zapis. |
| Plan szkoły się nie zapisuje | Jak wyżej. Użyj eksportu do pliku. |
| Misje 15–17 nie startują | Najpierw narysuj i zapisz plan w edytorze. |
| Misja przerwała się sama | Postać weszła w strefę zagrożenia albo minął czas. Przeczytaj wyjaśnienie i spróbuj ponownie. |
| Gra działa wolno | Zamknij inne karty. Na starszych tablicach interaktywnych wyłącz pełny ekran. |
15. Prywatność i bezpieczeństwo danych
- Wszystko działa w przeglądarce. Nic nie jest wysyłane na serwer.
- Brak plików cookie, logowania i analityki.
- W pamięci przeglądarki (localStorage) zapisywane są tylko: gwiazdki misji (), rekord quizu (1u4-prog) i plan szkoły z edytora (1u4q-best). Dane są wspólne dla wersji polskiej i ukraińskiej.1u4-myschool
- Wyczyszczenie danych przeglądarki usuwa postępy i plan.
- Plik planu szkoły () zawiera układ budynku. Nie publikuj go w internecie. Przekazuj tylko nauczycielom swojej szkoły.1plan-szkoly-4u.json
Dostępność
- Pełna obsługa klawiaturą, w tym wybór odpowiedzi klawiszami 1–4.
- Przy włączonym w systemie ograniczeniu ruchu gra wyłącza migotanie alarmu i animacje.
- Alarm pulsuje wolno (poniżej 1 błysku na sekundę), bez ostrych błysków.
Zobacz też: wszystkie aplikacje, Gra w życie, Zgadnij liczbę, Wykrywacz błędów i Jak uczy się AI.
© 2026 Komputerowka.pl · Arnold Basiński


