error: Treść jest chroniona !!

Arnold Basiński

Komputerowka.pl

Versja: 1.0.1

komputerówka.pl | Radość programowania

Napisz wiadomość

Cel gry🐍

Celem gry jest sterowanie wężem tak, aby zjadał pojawiające się na planszy „jedzenie” (zwykle w postaci kropki, kwadratu lub jabłka). Każdy zjedzony element powoduje, że wąż staje się dłuższy, a gracz zdobywa punkty.

Gra kończy się, gdy wąż:

  • uderzy w ścianę planszy,
  • lub w swoje własne ciało.

Sterowanie

  • Strzałka w lewo – ruch węża w lewo,
  • Strzałka w prawo – ruch węża w prawo,
  • Strzałka w górę – ruch węża w górę,
  • Strzałka w dół – ruch węża w dół.

Zasady

  1. Wąż porusza się automatycznie w wybranym kierunku.
  2. Każde zjedzenie jedzenia wydłuża ciało węża i zwiększa wynik gracza.
  3. Gra kończy się natychmiast, gdy wąż uderzy w ścianę lub w siebie samego.
  4. Wynik jest liczony na bieżąco i wyświetlany w trakcie gry.
  5. Najlepszy wynik (rekord) może być zapamiętany, aby gracz mógł próbować go pobić.

Poziomy trudności

  • Bardzo łatwy - porusza się bardzo wolno, bardzo łatwo przewidzieć ruchy
  • Łatwy – wąż porusza się wolno, łatwo przewidzieć ruchy.
  • Średni – prędkość umiarkowana, wymaga większej koncentracji.
  • Trudny – wąż porusza się szybko, reakcje muszą być błyskawiczne.

Strategie wygrywania

  • Staraj się trzymać węża z dala od własnego ciała, aby nie wpaść we własny ogon.
  • Poruszaj się tak, aby mieć zawsze „drogę odwrotu”.
  • Na początku graj powoli i ustawiaj ciało węża wzdłuż ścian, aby mieć więcej miejsca w środku planszy.
  • Im dłuższy wąż, tym trudniej – więc planuj ruchy z wyprzedzeniem.
Smok Heighwaya | Klasówki i Kartkóki online
Krzywa Hilberta | Kartkówki i Klasówki online
Dywan Sierpińskiego | Kartkówki i Klasówki online
Drzewo Pitagorada | Kartkówki i Klasówki online
FRaktale Juli | Klasówki i Kartkówki online
Zbiór Mandelbrota | Klasówki i kartkówki online
Trojkat Sierpińskiego | Kartkówki i klasówki online
Płatek Kocha | Kartkówki i klasówki online