Aparat Morse’a: dokumentacja i instrukcja obsługi

Aparat Morse’a: dokumentacja i instrukcja obsługi

Aplikacja: morse.komputerowka.pl Wersja dokumentacji: 2.0 (październik 2026) Autor: Arnold Basiński, Komputerowka.pl

Aparat Morse’a to przeglądarkowy symulator klucza telegraficznego do nauki alfabetu Morse’a. Uczeń nadaje sygnały myszą, spacją albo palcem. Aplikacja na bieżąco pokazuje kropki i kreski, rozpoznaje litery i zapisuje sygnały na taśmie papierowej.



1. Wymagania

  • Aktualna przeglądarka: Chrome, Edge, Firefox, Safari, Opera.
  • Komputer z myszą lub klawiaturą, tablet albo smartfon z ekranem dotykowym.
  • Głośniki lub słuchawki, jeśli chcesz słyszeć ton.
  • Nie trzeba niczego instalować ani zakładać konta.

2. Szybki start

  1. Otwórz morse.komputerowka.pl.
  2. Przytrzymaj klucz telegraficzny: kliknij go myszą, naciśnij spację albo dotknij palcem.
  3. Krótkie naciśnięcie daje kropkę (·), a dłuższe kreskę (−).
  4. Zrób krótką przerwę, a aparat sam zapisze literę w polu „Odebrany tekst”.
  5. Na początek nadaj SOS:
    1
    ··· −−− ···
    .

Uwaga: dźwięk włącza się dopiero po pierwszym naciśnięciu klucza. Tego wymagają przeglądarki, więc to nie jest błąd.

3. Budowa ekranu

ElementCo pokazuje
Lampka sygnałowaŚwieci, gdy klucz jest wciśnięty albo aparat sam nadaje.
TempoUstawione tempo w słowach na minutę (sł/min).
Twoje tempoTempo zmierzone na podstawie Twoich ostatnich naciśnięć.
Klucz telegraficznyMosiężna dźwignia na drewnianej podstawie. Po naciśnięciu opada, a na styku pojawia się iskra.
Wskaźnik długościPasek, który rośnie podczas naciskania. Do środkowej kreski to kropka, a za nią kreska.
Taśma papierowaPrzesuwający się zapis sygnałów z rozpoznanymi literami.
Bieżący znakKropki i kreski nadawanej teraz litery oraz podpowiedź, jaka to litera.
Kod 0/1 i sygnałTen sam znak zapisany zerami i jedynkami (patrz punkt 6.5).
Odebrany tekstRozpoznany tekst na papierze z maszyny do pisania. Nierozpoznany znak to czerwony
1
?
.
LicznikiLiczba znaków, kropek i kresek.
Zakładki trybówNadawanie swobodne, Ćwiczenie nadawania, Odbiór na słuch, Tłumacz tekstu, Morse i kod 0/1.
Tabela alfabetuWszystkie znaki z kodami. Kliknięty znak zostaje odtworzony.

Przyciski pod tekstem

  • Odstęp wstawia odstęp między słowami ręcznie.
  • Cofnij usuwa bieżący, niedokończony znak albo ostatnią literę.
  • Wyczyść czyści tekst i liczniki.
  • Kopiuj kopiuje odebrany tekst do schowka.
  • Odtwórz tekst: aparat sam nadaje odebrany tekst.

4. Jak nadawać

UrządzenieSposób
MyszWciśnij i przytrzymaj lewy przycisk na kluczu.
KlawiaturaWciśnij i przytrzymaj spację.
Telefon / tabletDotknij klucza palcem i przytrzymaj.

Wskazówka: patrz na wskaźnik długości pod kluczem. Puść przed środkową kreską, a będzie kropka. Puść za nią, a będzie kreska. Gdy pasek przekroczy środek, zmienia kolor.

5. Rozpoznawanie znaków i zasady czasu

Alfabet Morse’a opiera się na jednostce czasu. Jej długość zależy od tempa:

jednostka (ms) = 1200 ÷ tempo (sł/min)

Przy domyślnym tempie 10 sł/min jednostka trwa 120 ms.

ElementDługość wzorcowaPrzy 10 sł/min
Kropka ·1 jednostka120 ms
Kreska −3 jednostki360 ms
Przerwa wewnątrz znaku1 jednostka120 ms
Przerwa między literami3 jednostki360 ms
Przerwa między słowami7 jednostek840 ms

Jak aparat decyduje:

  • Naciśnięcie krótsze niż 2 jednostki to kropka, a dłuższe to kreska. Aktualny próg w milisekundach widać pod wskaźnikiem.
  • Cisza trwająca 3 jednostki oznacza koniec litery, więc znak zostaje zapisany.
  • Cisza trwająca 7 jednostek oznacza koniec słowa, więc pojawia się odstęp.
  • Układ kropek i kresek, którego nie ma w alfabecie, daje czerwony
    1
    ?
    .

Twoje tempo to mediana długości ostatnich 20 sygnałów, przeliczona na słowa na minutę. Jeśli wyraźnie różni się od ustawionego tempa, dopasuj suwak Tempo. Rozpoznawanie stanie się wtedy dokładniejsze.

Zasady czasu z aktualnymi wartościami w milisekundach widać też w zakładce Nadawanie swobodne.

6. Tryby pracy

6.1 Nadawanie swobodne

To tryb domyślny. Nadajesz dowolny tekst, a aparat zapisuje go w polu „Odebrany tekst”. Najlepiej sprawdza się do zabawy, nauki i nadawania imion.

6.2 Ćwiczenie nadawania

Aparat pokazuje literę lub słowo, a uczeń nadaje je kluczem.

  • Poprawnie nadana litera zmienia kolor na zielony i pokazuje swój kod.
  • Przy błędzie pojawia się dokładna informacja, np. „Nadano E (·), a potrzebne było T (−)”. Litera nie przepada, można spróbować jeszcze raz.
  • Po nadaniu całego słowa licznik Poprawne słowa rośnie, a po chwili pojawia się nowe zadanie.

Przyciski:

  • Pokaż kod / Ukryj kod włącza podpowiedź kodu pod każdą literą.
  • Posłuchaj wzoru: aparat nadaje zadanie, żeby było słychać, jak powinno brzmieć.
  • Następne pomija zadanie.

Poziomy (wspólne z trybem odbioru):

PoziomZawartość
Łatwe literyE T I A N M S O
Wszystkie literyA–Z
Krótkie słowanp. SOS, KOT, DOM, LAS, MAMA
Dłuższe słowanp. SZKOŁA, RADIO, KOMPUTER, TELEGRAF
Polskie znakiĄ Ć Ę Ł Ń Ó Ś Ź Ż oraz słowa z nimi
Cyfry0–9

6.3 Odbiór na słuch

Odwrotność nadawania: aparat nadaje, a uczeń odgaduje.

  1. Kliknij Nowy sygnał i posłuchaj.
  2. Wpisz, co usłyszałeś, i naciśnij Enter lub Sprawdź.
  3. Powtórz odtwarza sygnał jeszcze raz, a Pokaż odpowiedź ujawnia rozwiązanie.

Podczas odbioru taśma pokazuje sygnały, ale nie pokazuje liter, żeby nie zdradzać odpowiedzi.

6.4 Tłumacz tekstu

Wpisz dowolny tekst, a aparat od razu pokaże jego kod Morse’a. Litery oddzielone są odstępem, a słowa ukośnikiem

1
/
. Znaki, których nie ma w alfabecie Morse’a, zostają podświetlone na czerwono.

  • Nadaj automatycznie: aparat nadaje tekst. Klucz porusza się sam, a lampka mruga.
  • Zatrzymaj przerywa nadawanie.
  • Kopiuj kod kopiuje zapis w kropkach i kreskach (
    1
    .
    i
    1
    -
    ).

6.5 Morse i kod 0/1

Ten tryb pokazuje, że alfabet Morse’a to kod dwójkowy. Wpisz tekst, a aplikacja wyświetli każdy znak na cztery sposoby:

KolumnaOpisPrzykład dla A
Morsekropki i kreski
1
·−
Kropka=0, kreska=1zapis bez informacji o czasie
1
01
Sygnał w czasie1 = dźwięk przez jedną jednostkę, 0 = cisza
1
10111
Komputer (UTF-8)jak literę zapisuje komputer
1
01000001

Nad tabelą widać pasek sygnału dla całego tekstu. Każde pole to jedna jednostka czasu, a pomarańczowe pola to dźwięk. Przy literach stosuje się przerwę

1
000
, a między słowami
1
0000000
.

Najważniejszy wniosek dla ucznia: kody Morse’a mają różną długość (E =

1
0
, I =
1
00
, S =
1
000
), więc potrzebne są przerwy. Komputer używa stałej liczby bitów na znak, więc przerw nie potrzebuje. Polskie litery w UTF-8 zajmują 2 bajty, np. Ą =
1
11000100 10000100
.

7. Ustawienia

Ustawienia są pod taśmą papierową. Aplikacja zapamiętuje je w przeglądarce.

UstawienieZakresDomyślnieOpis
Tempo5–30 sł/min10Zmienia długość jednostki czasu, a więc wszystkie progi. Początkującym polecamy 5–8.
Ton400–1000 Hz650 HzWysokość dźwięku.
Głośność0–100%50%Głośność tonu i stuku.
Dźwięk tonuwł./wył.wł.Włącza lub wyłącza ton, a lampka działa dalej.
Stuk kluczawł./wył.wł.Mechaniczne kliknięcie przy naciśnięciu i puszczeniu.

W klasie: jeśli wiele komputerów nadaje naraz, warto, żeby uczniowie wybrali różne tony albo użyli słuchawek.

8. Tabela alfabetu

  • Znaki są pogrupowane: litery, polskie znaki, cyfry, znaki interpunkcyjne.
  • Kliknięty znak zostaje nadany przez aparat.
  • Podczas nadawania tabela podświetla podpowiedzi. Jasne obramowanie mają znaki, do których może prowadzić aktualny układ kropek i kresek. Wypełnione pole to znak, który pasuje dokładnie.
  • Lista wyboru nad tabelą przełącza zapis: kropki i kreski, 0 i 1 albo sygnał 1/0.

9. Skróty klawiszowe

KlawiszDziałanie
1
Spacja
(przytrzymaj)
Klucz telegraficzny
1
Backspace
Cofnij ostatni znak
1
Esc
Anuluj bieżący znak i zatrzymaj automatyczne nadawanie
1
Enter
Sprawdź odpowiedź w trybie odbioru

Skróty nie działają, gdy kursor jest w polu tekstowym. Dzięki temu w trybie odbioru można normalnie pisać spacje.

10. Obsługiwane znaki

  • Litery: A–Z
  • Polskie znaki: Ą
    1
    ·−·−
    , Ć
    1
    −·−··
    , Ę
    1
    ··−··
    , Ł
    1
    ·−··−
    , Ń
    1
    −−·−−
    , Ó
    1
    −−−·
    , Ś
    1
    ···−···
    , Ź
    1
    −−··−
    , Ż
    1
    −−··−·
  • Cyfry: 0–9
  • Znaki:
    1
    .
    1
    ,
    1
    ?
    1
    !
    1
    /
    1
    =
    1
    -

11. Instalacja na własnym serwerze

Aplikacja to jeden statyczny plik

1
index.html
. Nie potrzebuje PHP, bazy danych ani instalacji.

  1. Rozpakuj archiwum
    1
    aparat-morsea.zip
    .
  2. Wgraj plik
    1
    index.html
    przez FTP do katalogu subdomeny, np. katalogu przypisanego do
    1
    morse.komputerowka.pl
    .
  3. Otwórz adres w przeglądarce.

SEO: w sekcji

1
<head>
pliku jest zakomentowany adres kanoniczny. Odkomentuj go i ustaw właściwy adres:

1
2
<link rel="canonical" href="https://morse.komputerowka.pl/">
<meta property="og:url" content="https://morse.komputerowka.pl/">

Osadzenie w WordPressie (blok „Własny HTML”):

1
<iframe src="https://morse.komputerowka.pl/" style="width:100%;height:2400px;border:0" title="Aparat Morse'a"></iframe>

Dla lepszej widoczności w Google lepiej linkować bezpośrednio do aplikacji niż ją osadzać.

Czcionki ładują się z Google Fonts. Bez dostępu do internetu aplikacja dalej działa, tylko z czcionkami zastępczymi.

12. Pomysły na lekcję

  1. Rozgrzewka (5 min): każdy nadaje swoje imię w trybie swobodnym.
  2. Trening liter (10 min): ćwiczenie nadawania, poziom „Łatwe litery”, potem „Wszystkie litery”. Kto zdobędzie 10 poprawnych bez podpowiedzi?
  3. Szyfrowane wiadomości w parach (10 min): jedna osoba nadaje krótkie słowo, druga odczytuje je tylko ze słuchu.
  4. Morse a komputer (10 min): zakładka „Morse i kod 0/1”. Dyskusja: dlaczego Morse potrzebuje przerw, a komputer nie? Co to jest kod o stałej i zmiennej długości?
  5. Zadanie domowe: nadaj SOS, zapisz go w zapisie sygnałowym i policz, ile jednostek czasu trwa (odpowiedź: 27).

Powiązane tematy z podstawy programowej: kodowanie informacji, system dwójkowy, historia informatyki i telekomunikacji.

13. Rozwiązywanie problemów

ProblemRozwiązanie
Nie słychać dźwiękuNaciśnij klucz raz, bo dźwięk startuje dopiero po pierwszej interakcji. Sprawdź suwak Głośność, opcję Dźwięk tonu i wyciszenie karty w przeglądarce. Na iPhonie wyłącz tryb cichy.
Kreski zamieniają się w kropkiNaciskaj dłużej albo zmniejsz Tempo.
Litery łączą się w jedną (np. zamiast „ET” pojawia się „A”)Rób dłuższe przerwy między literami albo zmniejsz Tempo.
Jedna litera rozpada się na kilkaNadawaj sprawniej albo zwiększ Tempo.
Spacja przewija stronęKliknij raz na klucz albo poza polem tekstowym. Skrót nie działa, gdy kursor jest w polu tekstowym.
Na telefonie strona się przesuwa zamiast nadawaćNaciskaj bezpośrednio na obrazek klucza. Ten obszar blokuje przewijanie.
Ustawienia się nie zapamiętująPrzeglądarka działa w trybie prywatnym albo blokuje dane stron.

14. Prywatność

Aplikacja nie wysyła żadnych danych na serwer i nie wymaga logowania. Jedyne, co zapisuje, to ustawienia (tempo, ton, głośność, widok tabeli). Trafiają one do pamięci przeglądarki (

1
localStorage
) na danym urządzeniu. Wyczyszczenie danych przeglądarki przywraca ustawienia domyślne.


Aplikacja: morse.komputerowka.pl Kontakt i inne materiały: komputerowka.pl

© 2026 Komputerowka.pl · Arnold Basiński

error: Treść jest chroniona !!

Arnold Basiński

Komputerowka.pl

Versja: 1.0.1

komputerówka.pl | Radość programowania

Napisz wiadomość

Smok Heighwaya | Klasówki i Kartkóki online
Krzywa Hilberta | Kartkówki i Klasówki online
Dywan Sierpińskiego | Kartkówki i Klasówki online
Drzewo Pitagorada | Kartkówki i Klasówki online
FRaktale Juli | Klasówki i Kartkówki online
Zbiór Mandelbrota | Klasówki i kartkówki online
Trojkat Sierpińskiego | Kartkówki i klasówki online
Płatek Kocha | Kartkówki i klasówki online