Ping-Pong z komputerem
Kod gry w ping-pong z komputerem
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | <!DOCTYPE html> <html lang="pl"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Ping Pong</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div id="score">Gracz: 0 | Komputer: 0</div> <button id="pauseButton">Zatrzymaj</button> <canvas id="pongCanvas"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html> |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | * { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #000; flex-direction: column; } #score { color: #fff; font-size: 24px; margin-bottom: 10px; } canvas { background-color: #111; display: block; border: 2px solid #fff; } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 | // Inicjalizacja canvas i kontekstu const canvas = document.getElementById('pongCanvas'); const context = canvas.getContext('2d'); // Ustawienia wymiarów canvas canvas.width = 800; canvas.height = 600; const pauseButton = document.getElementById('pauseButton'); let isGamePaused = false; // Flaga do sprawdzania, czy gra jest zatrzymana // Definicje obiektów const paddleWidth = 10; const paddleHeight = 100; const ballRadius = 10; const player = { x: 0, y: canvas.height / 2 - paddleHeight / 2, width: paddleWidth, height: paddleHeight, color: "#fff", dy: 0, speed: 6, score: 0 }; const computer = { x: canvas.width - paddleWidth, y: canvas.height / 2 - paddleHeight / 2, width: paddleWidth, height: paddleHeight, color: "#fff", speed: 4, score: 0 }; const ball = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2, radius: ballRadius, speed: 4, dx: 4, dy: 4, color: "#fff" }; // Funkcja rysowania obiektów function drawRect(x, y, width, height, color) { context.fillStyle = color; context.fillRect(x, y, width, height); } function drawCircle(x, y, radius, color) { context.fillStyle = color; context.beginPath(); context.arc(x, y, radius, 0, Math.PI * 2); context.closePath(); context.fill(); } function drawNet() { for (let i = 0; i < canvas.height; i += 20) { drawRect(canvas.width / 2 - 1, i, 2, 10, '#fff'); } } // Rysowanie wyniku function drawScore() { document.getElementById('score').innerText = `Gracz: ${player.score} | Komputer: ${computer.score}`; } // Funkcja do poruszania komputerem (AI) function moveComputer() { const difficulty = Math.random() * (ball.speed - 2) + 1; // Dynamiczne dopasowanie trudności if (ball.y < computer.y + computer.height / 2) { computer.y -= computer.speed * difficulty; } else if (ball.y > computer.y + computer.height / 2) { computer.y += computer.speed * difficulty; } } // Obsługa klawiatury document.addEventListener('keydown', event => { if (event.key === 'ArrowUp') { player.dy = -player.speed; } else if (event.key === 'ArrowDown') { player.dy = player.speed; } }); document.addEventListener('keyup', event => { if (event.key === 'ArrowUp' || event.key === 'ArrowDown') { player.dy = 0; } }); // Kolizje z paletkami function checkCollision(paddle, ball) { return ball.x - ball.radius < paddle.x + paddle.width && ball.x + ball.radius > paddle.x && ball.y + ball.radius > paddle.y && ball.y - ball.radius < paddle.y + paddle.height; } // Resetowanie piłki po zdobyciu punktu function resetBall() { ball.x = canvas.width / 2; ball.y = canvas.height / 2; ball.speed = 4; ball.dx = (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 4; ball.dy = (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1) * 4; } // Aktualizacja punktów function updateScore() { if (ball.x - ball.radius < 0) { computer.score += 1; resetBall(); } else if (ball.x + ball.radius > canvas.width) { player.score += 1; resetBall(); } drawScore(); } // Funkcja do aktualizacji stanu gry function update() { // Jeśli gra jest zatrzymana, nie aktualizujemy stanu if (isGamePaused) return; // Ruch piłki ball.x += ball.dx; ball.y += ball.dy; // Ruch gracza player.y += player.dy; // Kolizje ze ścianami if (ball.y + ball.radius > canvas.height || ball.y - ball.radius < 0) { ball.dy *= -1; } // Kolizje z paletkami if (checkCollision(player, ball)) { let collidePoint = ball.y - (player.y + player.height / 2); collidePoint = collidePoint / (player.height / 2); let angleRad = (Math.PI / 4) * collidePoint; ball.dx = ball.speed * Math.cos(angleRad); ball.dy = ball.speed * Math.sin(angleRad); ball.speed += 0.5; ball.dx = Math.abs(ball.dx); // Upewnij się, że piłka odbija się w prawo } if (checkCollision(computer, ball)) { let collidePoint = ball.y - (computer.y + computer.height / 2); collidePoint = collidePoint / (computer.height / 2); let angleRad = (Math.PI / 4) * collidePoint; ball.dx = ball.speed * Math.cos(angleRad); ball.dy = ball.speed * Math.sin(angleRad); ball.speed += 0.5; ball.dx = -Math.abs(ball.dx); // Upewnij się, że piłka odbija się w lewo } // Ruch komputera (AI) moveComputer(); // Aktualizacja punktów updateScore(); } // Funkcja do renderowania gry function render() { // Czyszczenie canvas context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Rysowanie elementów drawNet(); drawRect(player.x, player.y, player.width, player.height, player.color); drawRect(computer.x, computer.y, computer.width, computer.height, computer.color); drawCircle(ball.x, ball.y, ball.radius, ball.color); } // Główna pętla gry function gameLoop() { update(); render(); if (!isGamePaused) { requestAnimationFrame(gameLoop); } } // Obsługa zatrzymywania i wznawiania gry pauseButton.addEventListener('click', () => { isGamePaused = !isGamePaused; if (isGamePaused) { pauseButton.innerText = "Wznów"; } else { pauseButton.innerText = "Zatrzymaj"; gameLoop(); // Uruchom ponownie główną pętlę gry, jeśli gra była zatrzymana } }); // Rozpoczęcie gry drawScore(); // Początkowy stan wyniku gameLoop(); |


